SNDT naar WMA converter

Converteer online gratis uw sndt- naar wma-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Stel de constante bitrate voor het audiospoor in. Als u deze instelling op 'Auto' laat staan, kiest u automatisch een bitrate om een fatsoenlijke kwaliteit te bereiken op basis van de bronaudio.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).

sndt

SNDT is het audioformaat dat hoort bij Sndtool, één vroeg MS-DOS-geluidshulpprogramma uit de vroege jaren negentig dat verscheen samen met de verspreiding van Sound Blaster-kaarten in pc's. In tegenstelling tot het headerloze Sounder-formaat bevatten SNDT-bestanden één korte header met de samplefrequentie en datalengte — één betekenisvolle verbetering waardoor afspeelsoftware de timing automatisch kon bepalen. Audiodata wordt opgeslagen als 8-bit unsigned PCM, doorgaans bij 8000 tot 22050 Hz in mono. Sndtool functioneerde als één eenvoudige golfvormrecorder en -speler, vaak verspreid als shareware of gebundeld met geluidskaartdrivers. Één belangrijk voordeel ten opzichte van concurrerende DOS-audioformaten was deze zelfbeschrijvende header, die het giswerk bij het afspelen van onbekende bestanden elimineerde — één reeel probleem voordat gestandaardiseerde multimediakaders bestonden. Het formaat was ook efficiënt te decoderen, zonder decompressie en met minimale CPU-belasting op de 286- en 386-processoren van die tijd. SNDT-bestanden dienden als bouwstenen voor vroege pc-games en multimediapresentaties, waar ontwikkelaars betrouwbare audio nodig hadden over het beperkte Sound Blaster-hardware-ecosysteem. Vandaag de dag overleeft SNDT in retro-softwarearchieven en wordt het ondersteund door SoX voor conversie naar moderne formaten.
lees meer

wma

WMA (Windows Media Audio) is één familie van proprietary audiocodecs ontwikkeld door Microsoft en voor het eerst uitgebracht in 1999 als onderdeel van het Windows Media-framework. Gecreeerd om te concurreren met MP3 en AAC, gebruikt WMA Standard perceptuele codering om wat Microsoft claimde bijna cd-kwaliteit te leveren bij bitrates zo laag als 64 kbps — ruwweg de helft van de snelheid die MP3 doorgaans nodig had voor vergelijkbare resultaten. De codecfamilie groeide uit met WMA Professional voor surroundgeluid en high-resolution audio, WMA Lossless voor bit-perfecte archiveringscompressie en WMA Voice geoptimaliseerd voor gesproken inhoud bij zeer lage bitrates. Diepe integratie met Windows, Windows Media Player en het Zune-ecosysteem gaf WMA één sterk distributievoordeel gedurende de jaren 2000, en ondersteuning voor digitale rechtenmanagement (DRM) maakte het aantrekkelijk voor online muziekwinkels uit die periode. Coderen en decoderen worden native afgehandeld door Windows, zonder dat software van derden nodig is voor weergave op elke Windows-machine. Cross-platform ondersteuning is verbeterd via bibliotheken als FFmpeg en GStreamer, hoewel WMA op niet-Microsoft-apparaten minder universeel compatibel blijft dan MP3 of AAC. Het formaat komt nog voor in legacy-mediabibliotheken, hoewel nieuwere codecs het grotendeels hebben vervangen voor streaming en draagbaar gebruik.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SNDT naar WMA

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies wma of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw wma-bestand downloaden

Over de formaten

SNDT is het audioformaat dat hoort bij Sndtool, één vroeg MS-DOS-geluidshulpprogramma uit de vroege jaren negentig dat verscheen samen met de verspreiding van Sound Blaster-kaarten in pc's. In tegenstelling tot het headerloze Sounder-formaat bevatten SNDT-bestanden één korte header met de samplefrequentie en datalengte — één betekenisvolle verbetering waardoor afspeelsoftware de timing automatisch kon bepalen. Audiodata wordt opgeslagen als 8-bit unsigned PCM, doorgaans bij 8000 tot 22050 Hz in mono. Sndtool functioneerde als één eenvoudige golfvormrecorder en -speler, vaak verspreid als shareware of gebundeld met geluidskaartdrivers. Één belangrijk voordeel ten opzichte van concurrerende DOS-audioformaten was deze zelfbeschrijvende header, die het giswerk bij het afspelen van onbekende bestanden elimineerde — één reeel probleem voordat gestandaardiseerde multimediakaders bestonden. Het formaat was ook efficiënt te decoderen, zonder decompressie en met minimale CPU-belasting op de 286- en 386-processoren van die tijd. SNDT-bestanden dienden als bouwstenen voor vroege pc-games en multimediapresentaties, waar ontwikkelaars betrouwbare audio nodig hadden over het beperkte Sound Blaster-hardware-ecosysteem. Vandaag de dag overleeft SNDT in retro-softwarearchieven en wordt het ondersteund door SoX voor conversie naar moderne formaten.
Ontwikkelaar: Sndtool (MS-DOS)
Eerste release: 1992
WMA (Windows Media Audio) is één familie van proprietary audiocodecs ontwikkeld door Microsoft en voor het eerst uitgebracht in 1999 als onderdeel van het Windows Media-framework. Gecreeerd om te concurreren met MP3 en AAC, gebruikt WMA Standard perceptuele codering om wat Microsoft claimde bijna cd-kwaliteit te leveren bij bitrates zo laag als 64 kbps — ruwweg de helft van de snelheid die MP3 doorgaans nodig had voor vergelijkbare resultaten. De codecfamilie groeide uit met WMA Professional voor surroundgeluid en high-resolution audio, WMA Lossless voor bit-perfecte archiveringscompressie en WMA Voice geoptimaliseerd voor gesproken inhoud bij zeer lage bitrates. Diepe integratie met Windows, Windows Media Player en het Zune-ecosysteem gaf WMA één sterk distributievoordeel gedurende de jaren 2000, en ondersteuning voor digitale rechtenmanagement (DRM) maakte het aantrekkelijk voor online muziekwinkels uit die periode. Coderen en decoderen worden native afgehandeld door Windows, zonder dat software van derden nodig is voor weergave op elke Windows-machine. Cross-platform ondersteuning is verbeterd via bibliotheken als FFmpeg en GStreamer, hoewel WMA op niet-Microsoft-apparaten minder universeel compatibel blijft dan MP3 of AAC. Het formaat komt nog voor in legacy-mediabibliotheken, hoewel nieuwere codecs het grotendeels hebben vervangen voor streaming en draagbaar gebruik.
Ontwikkelaar: Microsoft Corporation
Eerste release: 1999