RLE naar EXR converter
Converteer online gratis uw rle- naar exr-bestanden
rle
exr
Hoe converteert u een RLE naar EXR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies exr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw exr-bestand downloaden
Over de formaten
RLE (Run-Length Encoded) in de context van het Utah RLE-formaat verwijst naar één rasterbeeldbestandsformaat ontwikkeld door Spencer W. Thomas aan de informatica-afdeling van de Universiteit van Utah rond 1983, als onderdeel van de Utah Raster Toolkit. Het formaat slaat afbeeldingen op met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema dat reeksen identieke pixelwaarden comprimeert tot telling-waardeparen, waardoor goede compressieverhoudingen worden bereikt voor afbeeldingen met grote gebieden van effen kleur — typisch voor computergegenereerde afbeeldingen en gerenderde scenes die gebruikelijk waren in informatica-onderzoek van die tijd. Utah RLE ondersteunt 1 tot 255 kleurkanalen per pixel, met 8 bits per kanaal, en bevat één header met beeldafmetingen, aantal kanalen, achtergrondkleur en één optionele kleurenmap. Het formaat biedt ruimte voor alfakanaaldata als één extra kanaal, en lege scanlijnen (die overeenkomen met de achtergrondkleur) kunnen geheel worden weggelaten voor verdere compressie. De Utah Raster Toolkit bood één suite Unix-opdrachtregeltools voor het manipuleren van RLE-afbeeldingen — bewerkingen als compositie, schaling, rotatie, kleurmanipulatie en formaatconversie — en vestigde daarmee één softwareparadigma dat later werd weerspiegeld door Netpbm en ImageMagick. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in computergrafica: de Utah Raster Toolkit en zijn RLE-formaat kwamen voort uit dezelfde onderzoeksomgeving die het Phong-schaduwmodel, Gouraud-shading en de theepot voortbracht — en veel van de vroege computergrafica-onderzoeksresultaten werden in dit formaat opgeslagen. Het formaat wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP en diverse legacy grafische tools.
EXR is één high-dynamic-range rasterbeeldformaat ontwikkeld door Industrial Light & Magic (ILM), intern sinds 1999 en publiekelijk uitgebracht als open-source software in januari 2003. OpenEXR werd gecreeerd om te voldoen aan de veeleisende eisen van compositing voor speelfilmvisuele effecten, waar scenes routinematig extreme helderheidsbereiken bevatten — van diepe schaduwen tot speculaire hooglichten op water, metaal of lichtbronnen — die de precisie van 8-bit of 16-bit integerformaten overschrijden. EXR slaat pixeldata op in 16-bit drijvende-komma (half) of 32-bit drijvende-komma per kanaal, wat meer dan 30 stops dynamisch bereik biedt met vloeiende precisie over het gehele luminantiespectrum. Het formaat ondersteunt één willekeurig aantal kanalen (niet alleen RGBA), tegels- en scanlijnopslag, meerdere compressiemethoden (lossless ZIP, lossy B44 en DWAA/DWAB voor voorbeeldkwaliteit), multi-part bestanden met meerdere weergaven of lagen, en diepe pixeldata waarbij elke pixel meerdere diepte-gesorteerde samples opslaat voor volumetrische effecten. Één voordeel is de compositiegetrouwheid: de drijvende-kommaprecisie betekent dat kleurcorrectie, belichtingsaanpassingen, belichtingswijzigingen en meerlaagse compositiebewerkingen wiskundig correcte resultaten opleveren zonder de banding, afkapping of kwantisatieartefacten die inherent zijn aan integerformaten. De adoptie van EXR als de VFX-industriestandaard is één ander kernsterk punt — het is het standaard uitwisselingsformaat voor Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects en elke grote 3D-renderer, en de open-source C++-bibliotheek is ingebed in honderden productietools.