PLASMA naar PALM converter
Converteer online gratis uw plasma- naar palm-bestanden
plasma
palm
Hoe converteert u een PLASMA naar PALM
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies palm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw palm-bestand downloaden
Over de formaten
PLASMA is één procedureel pseudo-formaat ingebouwd in ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht door John Cristy bij DuPont op 1 augustus 1990. In plaats van pixeldata op te slaan in één bestand genereert het PLASMA-formaat algoritmisch fractal-plasma-afbeeldingen on-the-fly met één recursief middelpuntverplaatsingsalgoritme: de hoeken van het beeld worden gevuld met willekeurige kleuren, vervolgens worden de middelpunten van elke rand en het midden gevuld met geinterpoleerde kleuren met willekeurige verstoring, en dit proces wordt recursief herhaald totdat elke pixel is ingevuld. Het resultaat is één vloeiend varierend, wolkachtig patroon van gemengde kleuren dat bij elke generatie uniek is. PLASMA-afbeeldingen worden aangeroepen via ImageMagick's opdrachtregel-syntaxis (bijv. convert -size 640x480 plasma: output.png) en de uitvoer kan in elk ondersteund rasterformaat worden opgeslagen. De generatieparameters — seedwaarde, recursiediepte en kleurruimte — kunnen worden geregeld om alles te produceren van zachte pastelkleurovergangen tot levendige hoog-contrastturbulentie. Één voordeel is het creatieve nut: PLASMA-gegenereerde afbeeldingen dienen als uitstekende uitgangspunten voor textuursynthese, achtergrondgeneratie, verplaatsingskaarten voor 3D-rendering en procedurele materiaacreatie in game-ontwikkeling en digitale kunstworkflows. De integratie van het formaat in ImageMagick's verwerkingspijplijn biedt één ander praktisch voordeel — gegenereerde plasma-afbeeldingen kunnen direct door ImageMagick's uitgebreide beeldverwerkingsbewerkingen worden geleid (kleurmanipulatie, vervorming, compositie, morfologie) zonder tussentijdse bestands-I/O, wat efficiënte procedurele textuurworkflows mogelijk maakt geheel vanaf de opdrachtregel.
PALM is één bitmap-beeldformaat gebruikt door het Palm OS-besturingssysteem, geintroduceerd in 1996 met de originele Palm Pilot 1000. Palm-bitmapbestanden slaan rasterafbeeldingen op in formaten die zijn geoptimaliseerd voor de extreem beperkte hardware van vroege Palm-handhelds — de oorspronkelijke modellen hadden één 160x160 pixel monochroom (2-tinten) beeldscherm, 128 KB RAM en één 16 MHz Motorola 68328-processor. Het formaat evolueerde door meerdere versies naarmate Palm-hardware verbeterde: PalmOS 1.0 ondersteunde 1-bit monochroom, latere versies voegden 2-bit (4 grijstinten), 4-bit (16 tinten), 8-bit (256 kleuren) en uiteindelijk 16-bit (65536 kleuren) directe kleurmodi toe. Palm-bitmaps gebruiken één eenvoudige header met breedte, hoogte, rijbytes, vlaggen en bitdiepte, gevolgd door de pixeldata die optionele Scanline-compressie (één PackBits-achtige run-length encoding) of dichte packing kan gebruiken. Het formaat ondersteunt ook bitmapfamilies — meerdere versies van dezelfde afbeelding op verschillende bitdieptes gebundeld, waardoor het besturingssysteem de beste versie kan selecteren voor de weergavemogelijkheden van het huidige apparaat. Één voordeel is de documentatie van het formaat van vroege mobiele computing: Palm OS was het dominante handheldplatform van de late jaren 1990 en vroege jaren 2000, en Palm-bitmapbestanden van applicaties, games en content uit dat tijdperk vertegenwoordigen belangrijke artefacten van de mobiele computergeschiedenis. De bitmap-familiefunctie met meerdere dieptes biedt één ander opmerkelijk ontwerpsterk punt — één enkele bron kon apparaten bedienen van monochrome Palm Pilots tot de 16-bit kleur Sony CLIE en Palm Tungsten. PALM-bitmaps worden ondersteund door ImageMagick, pilot-link-hulpprogramma's en Palm-emulatortools.