PLASMA naar HDR converter

Converteer online gratis uw plasma- naar hdr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een PLASMA naar HDR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden

Over de formaten

PLASMA is één procedureel pseudo-formaat ingebouwd in ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht door John Cristy bij DuPont op 1 augustus 1990. In plaats van pixeldata op te slaan in één bestand genereert het PLASMA-formaat algoritmisch fractal-plasma-afbeeldingen on-the-fly met één recursief middelpuntverplaatsingsalgoritme: de hoeken van het beeld worden gevuld met willekeurige kleuren, vervolgens worden de middelpunten van elke rand en het midden gevuld met geinterpoleerde kleuren met willekeurige verstoring, en dit proces wordt recursief herhaald totdat elke pixel is ingevuld. Het resultaat is één vloeiend varierend, wolkachtig patroon van gemengde kleuren dat bij elke generatie uniek is. PLASMA-afbeeldingen worden aangeroepen via ImageMagick's opdrachtregel-syntaxis (bijv. convert -size 640x480 plasma: output.png) en de uitvoer kan in elk ondersteund rasterformaat worden opgeslagen. De generatieparameters — seedwaarde, recursiediepte en kleurruimte — kunnen worden geregeld om alles te produceren van zachte pastelkleurovergangen tot levendige hoog-contrastturbulentie. Één voordeel is het creatieve nut: PLASMA-gegenereerde afbeeldingen dienen als uitstekende uitgangspunten voor textuursynthese, achtergrondgeneratie, verplaatsingskaarten voor 3D-rendering en procedurele materiaacreatie in game-ontwikkeling en digitale kunstworkflows. De integratie van het formaat in ImageMagick's verwerkingspijplijn biedt één ander praktisch voordeel — gegenereerde plasma-afbeeldingen kunnen direct door ImageMagick's uitgebreide beeldverwerkingsbewerkingen worden geleid (kleurmanipulatie, vervorming, compositie, morfologie) zonder tussentijdse bestands-I/O, wat efficiënte procedurele textuurworkflows mogelijk maakt geheel vanaf de opdrachtregel.
Ontwikkelaar: ImageMagick Studio LLC
Eerste release: 1990
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.
Ontwikkelaar: Greg Ward Larson
Eerste release: 1989