Convertisseur de PLASMA en PALM
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À propos des formats
PLASMA est un pseudo-format procedural intègre à ImageMagick, la suite de traitement d'images open source publiee pour la première fois par John Cristy chez DuPont le 1er aout 1990. Au lieu de stocker dès données pixel dans un fichier, le format PLASMA génère algorithmiquement dès images plasma fractales à la volee en utilisant un algorithme recursif de déplacement du point milieu : les coins de l'image sont initialises avec dès couleurs aleatoires, puis les points medians de chaque bord et le centré recoivent dès couleurs interpolees avec une perturbation aleatoire, et ce processus se répété recursivement jusqu'à ce que chaque pixel ait été rempli. Le résultat est un motif nuageux àux couleurs fondues, variant de façon régulière, unique à chaque génération. Les images PLASMA sont invoquees via la syntaxe en ligne de commande d'ImageMagick (par exemple, convert -size 640x480 plasma: output.png) et la sortie peut être enregistree dans tout format raster pris en chargé. Les paramètres de génération — valeur d'initialisation, profondeur de recursion et espace colorimétrique — peuvent être contrôles pour produire de tout, dès dégradés pastels doux àux turbulences vives à fort contraste. L'un dès avantages est l'utilite creative : les images générées par PLASMA servent d'excellents points de départ pour la synthèse de textures, la génération d'arrière-plans, les cartes de déplacement pour le rendu 3D et la création de materiaux procéduraux dans le développement de jeux vidéo et les flux de travail d'art numérique. L'intégration du format dans le pipeline de traitement d'ImageMagick offre un autre avantage pratique — les images plasma générées peuvent être directement acheminées vers les nombreuses opérations de traitement d'images d'ImageMagick (manipulation dès couleurs, distorsion, compositing, morphologie) sans E/S de fichier intermédiaire, permettant dès flux de travail de textures procédurales entièrement en ligne de commande.
PALM est un format d'image bitmap utilisé par le système d'exploitation Palm OS, introduit en 1996 avec le Palm Pilot 1000 original. Les fichiers bitmap Palm stockent dès images matricielles dans dès formats optimisés pour le matériel extrêmement contraint dès premiers assistants personnels Palm — les modèles originaux disposaient d'un écran monochrome de 160x160 pixels (2 niveaux), de 128 Ko de RAM et d'un processeur Motorola 68328 à 16 MHz. Le format à évolue à travers plusieurs versions au fur et à mesure dès ameliorations du matériel Palm : PalmOS 1.0 supportait le monochrome 1 bit, les versions suivantes ont ajoute les modes 2 bits (4 niveaux de gris), 4 bits (16 niveaux), 8 bits (256 couleurs) et finalement la couleur directe 16 bits (65536 couleurs). Les bitmaps Palm utilisent un en-tête simple specifiant la largeur, la hauteur, les octets par ligne, les indicateurs et la profondeur de bits, suivis dès données pixel pouvant utiliser une compression Scanline optionnelle (un codage en longueur de plages de type PackBits) où un empaquetage dense. Le format supporté également les familles de bitmaps — plusieurs versions de la même image à différentes profondeurs de bits regroupees ensemble, permettant au système d'exploitation de sélectionner la meilleure version pour les capacités d'affichage de l'appareil en cours. L'un dès avantages est la documentation du format sûr les débuts de l'informatique mobile : Palm OS était la plateforme portable dominante de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000, et les fichiers bitmap Palm dès applications, jeux et contenus de cette époque représentent dès artéfacts importants de l'histoire de l'informatique mobile. La fonctionnalité de famille de bitmaps multi-profondeurs constitue un autre point de conception notable — une seule ressource pouvait servir dès appareils allant du Palm Pilot monochrome au Sony CLIE 16 bits couleur et au Palm Tungsten. Les bitmaps PALM sont pris en chargé par ImageMagick, les utilitaires pilot-link et les outils d'émulation Palm.