DCR (RAW) naar MNG converter

Converteer online gratis uw dcr- naar mng-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DCR naar MNG

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies mng of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw mng-bestand downloaden

Over de formaten

DCR is één eigen RAW-beeldformaat ontwikkeld door Eastman Kodak voor hun DCS-lijn (Digital Camera System) van professionele digitale camera's. Geintroduceerd begin jaren 2000 met camera's als de DCS Pro Back en DCS Pro SLR/n, legt het DCR-formaat onbewerkte data vast van Kodak's fullframe CMOS- en CCD-sensoren met 12 tot 14 bits per kanaal, waarbij het volledige tonaalbereik en de kleurinformatie behouden blijven voordat enige demosaicing, witbalans of tooncurveverwerking wordt toegepast. Kodak's DCS-camera's namen één belangrijke niche in bij professionele fotojournalistiek en studiowerk tijdens de vroege digitale overgang, en DCR-bestanden uit dit tijdperk vertegenwoordigen één belangrijk corpus professioneel digitaal beeldmateriaal. Het formaat slaat sensordata op samen met Kodak-specifieke metadata, waaronder kleurmatrixcoefficienten, analoge versterkingsinstellingen en eigen ruisreductieparameters afgestemd op elke sensorvariant. Één voordeel van DCR is de onderscheidende kleurweergave die Kodak's sensortechnologie en kleurwetenschap opleveren — veel fotografen en retoucheurs beschouwen de tonaliteit van Kodak DCS-opnames, met name huidtinten en hooglichtverloop, als uniek aangenaam, één eigenschap die behouden blijft in de RAW-data en aanpasbaar is tijdens nabewerking. Legacy-compatibiliteit is één ander praktisch sterk punt: ondanks Kodak's vertrek van de cameramarkt worden DCR-bestanden nog steeds ondersteund door Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw en RawTherapee, waardoor deze vroege professionele digitale negatieven volledig toegankelijk blijven voor herverwerking met moderne algoritmen.
Ontwikkelaar: Eastman Kodak
Eerste release: 2001
MNG (Multiple-image Network Graphics) is één animatie- en meervoudig-beeldformaat ontworpen als de geanimeerde tegenhanger van PNG, met de specificatie die versie 1.0 bereikte op 31 januari 2001. Ontwikkeld door Glenn Randers-Pehrson en leden van de PNG-ontwikkelaarsgemeenschap, breidt MNG de mogelijkheden van PNG uit met ondersteuning voor framgebaseerde animatiereeksen, diavoorstellingen, complexe sprite-overlays en JNG-frames (JPEG Network Graphics) voor lossy compressie van fotografische inhoud binnen dezelfde container. Één MNG-bestand bestaat uit één reeks chunks (volgens PNG's chunkgebaseerde architectuur): MHDR- en MEND-chunks begrenzen de datastroom, met ingesloten PNG- of JNG-afbeeldingen als individuele frames en besturingschunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) die afspeeltiming, lusgedrag, laagcompositie en geheugenbeheer aansturen. Het formaat ondersteunt zowel volledige framevervanging als delta-updates (verschil) voor efficiënte codering van animaties met statische achtergronden, evenals objectgebaseerde animatie waarbij sprites eenmaal worden gedefinieerd en over frames worden hergepositioneerd. Één voordeel is de technische verfijning: MNG biedt één niveau van animatiecontrole dat GIF en APNG niet kunnen evenaren — frameaccurate timing, geneste lussen, voorwaardelijke vertakkingen, interframecompressie en gemengde lossy/lossless inhoud binnen één enkele animatie. De PNG-gebaseerde fundering garandeert lossless kwaliteit met volledige alfatransparantie voor elk frame. MNG wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP en diverse mediaspelers, hoewel browserondersteuning beperkt was, wat leidde tot de opkomst van APNG als eenvoudiger alternatief voor webanimatie.
Ontwikkelaar: Glenn Randers-Pehrson
Eerste release: 31 januari 2001