Convertitore da DCR (RAW) ad MNG

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Come convertire DCR in MNG

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Informazioni sui formati

DCR è un formato immagine RAW proprietario sviluppato da Eastman Kodak per la loro linea di fotocamere digitali professionali DCS (Digital Camera System). Introdotto nei primi anni 2000 con fotocamere come il DCS Pro Back e il DCS Pro SLR/n, il formato DCR cattura dati non elaborati dai sensori CMOS e CCD full-frame di Kodak a 12-14 bit per canale, preservando la gamma tonale completa e le informazioni cromatiche prima di qualsiasi demosaicizzazione, bilanciamento del bianco o elaborazione della curva tonale. Le fotocamere DCS di Kodak occupavano una nicchia significativa nel fotogiornalismo professionale e nel lavoro in studio durante la prima transizione al digitale, e i file DCR di quell'epoca rappresentano un importante corpus di immagini digitali professionali. Il formato memorizza i dati del sensore insieme a metadati specifici Kodak, inclusi coefficienti della matrice colore, impostazioni di guadagno analogico e parametri proprietari di riduzione del rumore calibrati per ogni variante di sensore. Un vantaggio dei file DCR è la resa cromatica distintiva che la tecnologia dei sensori e la scienza del colore di Kodak producono — molti fotografi e ritoccatori considerano la tonalità delle acquisizioni Kodak DCS, in particolare i toni della pelle e il roll-off delle alte luci, come unicamente piacevole, una caratteristica preservata nei dati RAW e regolabile in post-produzione. La compatibilità con il software attuale è un altro punto di forza pratico: nonostante l'uscita di Kodak dal mercato delle fotocamere, i file DCR restano supportati da Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw e RawTherapee, garantendo che questi primi negativi digitali professionali rimangano pienamente accessibili per la rielaborazione con algoritmi moderni.
Sviluppatore: Eastman Kodak
Prima versione: 2001
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001