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형식 정보
PALM은 1996년 최초의 Palm Pilot 1000과 함께 도입된 Palm OS 운영체제에서 사용하는 비트맵 이미지 포맷입니다. Palm 비트맵 파일은 초기 Palm 핸드헬드 기기의 극도로 제한된 하드웨어에 최적화된 포맷으로 래스터 이미지를 저장합니다 — 원래 모델은 160x160 픽셀 단색(2단계) 디스플레이, 128 KB RAM, 16 MHz Motorola 68328 프로세서를 탑재했습니다. 포맷은 Palm 하드웨어가 개선됨에 따라 여러 버전을 거쳐 발전했습니다. PalmOS 1.0은 1비트 단색을, 이후 버전에서는 2비트(4단계 그레이스케일), 4비트(16단계), 8비트(256색), 최종적으로 16비트(65536색) 다이렉트 컬러 모드를 추가했습니다. Palm 비트맵은 너비, 높이, 행 바이트, 플래그, 비트 심도를 지정하는 간단한 헤더를 사용하며, 선택적 스캔라인 압축(PackBits 유사 런 길이 인코딩) 또는 밀집 패킹을 사용할 수 있는 픽셀 데이터가 뒤따릅니다. 이 포맷은 비트맵 패밀리도 지원합니다 — 서로 다른 비트 심도의 동일 이미지의 여러 버전을 함께 번들링하여, OS가 현재 기기의 디스플레이 성능에 가장 적합한 버전을 선택할 수 있게 합니다. 초기 모바일 컴퓨팅의 기록이라는 점이 장점 중 하나입니다 — Palm OS는 1990년대 후반과 2000년대 초반의 지배적인 핸드헬드 플랫폼이었으며, 해당 시대의 애플리케이션, 게임, 콘텐츠의 Palm 비트맵 파일은 모바일 컴퓨팅 역사의 중요한 유물입니다. 다중 심도 비트맵 패밀리 기능도 주목할 만한 설계 강점입니다 — 단일 리소스로 단색 Palm Pilot부터 16비트 컬러 Sony CLIE 및 Palm Tungsten까지 다양한 기기를 지원할 수 있었습니다. PALM 비트맵은 ImageMagick, pilot-link 유틸리티, Palm 에뮬레이터 도구에서 지원됩니다.
TGA(Truevision Graphics Adapter, TARGA라고도 함)는 1984년 Truevision이 IBM PC 호환 기종용 디스플레이 어댑터 카드 라인을 위해 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 픽셀 데이터를 간단한 구조로 저장합니다 — 크기, 색 심도, 이미지 디스크립터 플래그를 지정하는 18바이트 헤더, 선택적 컬러 맵 데이터, 비압축 또는 RLE 압축 형태의 픽셀 배열입니다. TGA는 인덱스 컬러(팔레트 포함 8비트), 트루 컬러(15비트, 16비트, 24비트), 알파 채널 포함 트루 컬러(32비트)를 지원하며, PC 이미지 형식 중 최초로 픽셀별 알파 투명도를 포함한 형식 중 하나였습니다. 이 형식은 전문 그래픽 업계의 핵심 형식이 되어 1990년대와 2000년대에 걸쳐 비디오 편집 프로그램, 3D 렌더링 소프트웨어, 게임 개발 파이프라인에서 널리 채택되었습니다. 한 가지 장점은 기본 알파 채널 지원입니다 — TGA는 픽셀별 완전한 8비트 알파 투명도를 제공한 최초의 형식 중 하나로, 레이어드 투명도가 필수적인 3D 렌더러와 합성 소프트웨어의 표준 출력 형식이 되었습니다. 간단하고 잘 문서화된 구조는 또 다른 강점입니다 — TGA 파일은 복잡한 메타데이터나 컨테이너 오버헤드 없이 빠르게 파싱하고 작성할 수 있어, 로딩 속도가 중요한 실시간 애플리케이션과 게임 엔진에서 가치가 있습니다. PNG가 일반적인 용도에서 TGA를 대부분 대체했지만, 단순성과 알파 지원이 여전히 장점인 게임 개발, 텍스처 파이프라인, 3D 렌더링 워크플로우에서 이 형식은 계속 사용되고 있습니다.