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형식 정보
PALM은 1996년 최초의 Palm Pilot 1000과 함께 도입된 Palm OS 운영체제에서 사용하는 비트맵 이미지 포맷입니다. Palm 비트맵 파일은 초기 Palm 핸드헬드 기기의 극도로 제한된 하드웨어에 최적화된 포맷으로 래스터 이미지를 저장합니다 — 원래 모델은 160x160 픽셀 단색(2단계) 디스플레이, 128 KB RAM, 16 MHz Motorola 68328 프로세서를 탑재했습니다. 포맷은 Palm 하드웨어가 개선됨에 따라 여러 버전을 거쳐 발전했습니다. PalmOS 1.0은 1비트 단색을, 이후 버전에서는 2비트(4단계 그레이스케일), 4비트(16단계), 8비트(256색), 최종적으로 16비트(65536색) 다이렉트 컬러 모드를 추가했습니다. Palm 비트맵은 너비, 높이, 행 바이트, 플래그, 비트 심도를 지정하는 간단한 헤더를 사용하며, 선택적 스캔라인 압축(PackBits 유사 런 길이 인코딩) 또는 밀집 패킹을 사용할 수 있는 픽셀 데이터가 뒤따릅니다. 이 포맷은 비트맵 패밀리도 지원합니다 — 서로 다른 비트 심도의 동일 이미지의 여러 버전을 함께 번들링하여, OS가 현재 기기의 디스플레이 성능에 가장 적합한 버전을 선택할 수 있게 합니다. 초기 모바일 컴퓨팅의 기록이라는 점이 장점 중 하나입니다 — Palm OS는 1990년대 후반과 2000년대 초반의 지배적인 핸드헬드 플랫폼이었으며, 해당 시대의 애플리케이션, 게임, 콘텐츠의 Palm 비트맵 파일은 모바일 컴퓨팅 역사의 중요한 유물입니다. 다중 심도 비트맵 패밀리 기능도 주목할 만한 설계 강점입니다 — 단일 리소스로 단색 Palm Pilot부터 16비트 컬러 Sony CLIE 및 Palm Tungsten까지 다양한 기기를 지원할 수 있었습니다. PALM 비트맵은 ImageMagick, pilot-link 유틸리티, Palm 에뮬레이터 도구에서 지원됩니다.
SIX는 Digital Equipment Corporation(DEC)이 1983년 LA50 도트 매트릭스 프린터와 함께 도입한 비트맵 그래픽 포맷인 SIXEL(Six Pixel) 그래픽 데이터의 파일 확장자입니다. SIXEL은 이미지를 인쇄 가능한 ASCII 문자 시퀀스로 인코딩하며, 각 문자는 6개의 수직 픽셀 열('sixel')을 나타냅니다 — 문자의 ASCII 값에서 63을 빼면 6비트 이진 패턴이 되어 수직 열의 각 픽셀 하나를 제어합니다. 인코딩은 이미지 너비에 걸친 일련의 sixel 밴드(각각 6픽셀 높이)로 구성되며, 색상 선택(HLS 또는 RGB 지정이 포함된 최대 256개 레지스터), 반복 카운트(효율성을 위한 런 길이 인코딩), 캐리지 리턴, 줄바꿈 명령을 위한 제어 시퀀스를 포함합니다. SIXEL 데이터는 일반 텍스트 출력과 함께 텍스트 스트림 내에 내장된 DEC의 표준 이스케이프 시퀀스 프로토콜을 사용하여 출력 장치에 전송됩니다. 원래 DEC의 프린터 라인에 맞게 설계되고 이후 DEC VT 시리즈 터미널(VT240, VT330, VT340)에서 지원된 SIXEL은 현대 터미널 에뮬레이터 소프트웨어에서 놀라운 부활을 경험하고 있습니다. 터미널 네이티브 이미지 표시가 장점 중 하나입니다 — SIXEL은 그래픽 윈도우 시스템 없이도 텍스트 터미널 세션 내에서 직접 이미지를 렌더링할 수 있어, 명령줄 도구가 텍스트 출력과 인라인으로 그래프, 사진, 미리보기를 표시할 수 있게 합니다. 이 기능으로 mlterm, xterm, WezTerm, foot 등 현대 터미널에서 채택이 확대되었습니다. SIX/SIXEL 데이터는 ImageMagick, libsixel, chafa로 생성할 수 있으며, SIXEL 지원 터미널 에뮬레이터에서 볼 수 있습니다.