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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
RTF(Rich Text Format)는 Microsoft가 개발하여 1987년 Word 3.0과 함께 처음 발표한 문서 교환 형식입니다. 이 형식은 글꼴, 문자 서식, 단락 레이아웃, 표, 이미지, 페이지 설정을 기술하는 제어 단어(백슬래시 접두사 명령)와 그룹(중괄호로 구분된 섹션)을 사용하여 문서 내용과 서식을 일반 ASCII 텍스트로 인코딩합니다. RTF는 근본적으로 바이너리 구성 요소가 없는 텍스트 형식이므로, 이메일 시스템, 클립보드 작업, 크로스 플랫폼 전송을 통해 손상 없이 깨끗하게 전달됩니다. Microsoft는 RTF를 크로스 애플리케이션 및 크로스 플랫폼 교환 형식으로 명시적으로 설계했으며, 폭넓은 채택을 달성했습니다: 모든 운영 체제의 거의 모든 워드 프로세서, 텍스트 편집기, 문서 도구가 수십 년간 RTF 읽기와 쓰기를 지원해왔습니다. 장점 중 하나는 뛰어난 크로스 플랫폼 호환성입니다 — 어떤 애플리케이션에서 만든 RTF 문서든 다른 어떤 애플리케이션에서도 일관된 서식으로 렌더링되어, 호환되지 않는 시스템 간 텍스트 교환에 가장 신뢰할 수 있는 형식입니다. 텍스트 기반 구조는 또 다른 이점을 제공합니다: RTF 파일은 손상에 강하고, 프로그램으로 간단하게 생성할 수 있으며(문자열 연결만 필요), 텍스트 편집기에서 원시 마크업을 읽어 디버깅할 수 있습니다. RTF는 변경 내용 추적과 고급 레이아웃 컨트롤 같은 현대적 기능이 부족하고, Microsoft가 2008년에 버전 1.9.1에서 사양을 동결했지만, DOCX 호환성을 보장할 수 없는 곳에서 신뢰할 수 있는 교환 옵션으로 지속됩니다.