Konwerter plików DDS do RTF
Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu rtf przez Internet i bezpłatnie
dds
rtf
Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu RTF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format rtf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rtf; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
RTF (Rich Text Format) to format wymiany dokumentow opracowany przez Microsoft i po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku z Word 3.0. Format koduje tresc dokumentu i formatowanie jako tekst jawny ASCII przy uzyciu slow sterujacych (polecen z prefiksem odwrotnego ukosnika) i grup (sekcji rozdzielonych nawiasami klamrowymi) opisujacych czcionki, formatowanie znakow, uklad akapitow, tabele, obrazy i konfiguracje strony. Poniewaz RTF jest fundamentalnie formatem tekstowym bez komponentow binarnych, dokumenty przechodza czysto przez dowolny kanal tekstowy — systemy e-mail, operacje schowka i transfery miedzyplatformowe — bez uszkodzen. Microsoft zaprojektowal RTF jawnie jako format wymiany miedzy aplikacjami i platformami, i osiagnął on szerokie przyjecie: praktycznie kazdy edytor tekstu, edytor i narzedzie dokumentowe na kazdym systemie operacyjnym obslugiwalo odczyt i zapis RTF przez dziesieciolecia. Zaleta jest wyjatkowa wieloplatformowa kompatybilnosc — dokument RTF stworzony w dowolnej aplikacji renderuje sie ze spojnym formatowaniem w dowolnej innej, czyniąc go najbardziej niezawodnym formatem do wymiany tekstu miedzy niekompatybilnymi systemami. Struktura oparta na tekscie zapewnia kolejna korzysci: pliki RTF sa odporne na uszkodzenia, sa trywialnie generowane przez programy (wymagajac jedynie łaczenia łancuchow) i moga byc debugowane przez czytanie surowych znacznikow w edytorze tekstu. Chociaz RTF brakuje nowoczesnych funkcji jak sledzenie zmian i zaawansowane kontrolki ukladu, a Microsoft oglosil specyfikacje jako zamrozona w wersji 1.9.1 w 2008 roku, format utrzymuje sie jako niezawodna opcja wymiany tam, gdzie nie mozna zalozyc kompatybilnosci z DOCX.