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Cómo convertir de DDS a RTF

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
RTF (Rich Text Format) es un formato de intercambio de documentos desarrollado por Microsoft y publicado por primera vez en 1987 con Word 3.0. El formato codifica el contenido y el formato del documento como texto ASCII plano utilizando palabras de control (comandos precedidos por barra invertida) y grupos (secciones delimitadas por llaves) qué describen fuentes, formato de caracteres, diseño de parrafos, tablas, imágenes y configuración de página. Al ser RTF fundamentalmente un formato de texto sin componentes binarios, los documentos pasan limpiamente a través de cualquier canal de texto — sistemas de correo electrónico, operaciones de portapapeles y transferencias entre plataformas — sin corrupcion. Microsoft diseño RTF explicitamente como formato de intercambio entre aplicaciones y plataformas, y logró una amplía adopción: prácticamente todos los procesadores de texto, editores de texto y herramientas de documentos en todos los sistemas operativos han soportado la lectura y escritura de RTF durante décadas. Una ventaja es la excepcional compatibilidad multiplataforma — un documento RTF creado en cualquier aplicación se renderiza con formato consistente en cualquier otra, convirtiéndolo en el formato más fiable para el intercambio de texto entre sistemas incompatibles. La estructura basada en texto proporciona otro beneficio: los archivos RTF resisten la corrupcion, se generan trivialmente por programas (requiriendo solo concatenacion de cadenas) y pueden depurarse leyendo el marcado sin procesar en un editor de texto. Aunque RTF carece de funciones modernas como el control de cambios y controles de diseño avanzados, y Microsoft declaro la especificación congelada en la versión 1.9.1 en 2008, el formato persiste como una opción de intercambio confiable dónde no se puede asumir la compatibilidad con DOCX.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 1987