RW2 (RAW)からMNGへのコンバーター
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フォーマットについて
RW2は、2008年に世界初のマイクロフォーサーズミラーレスカメラであるLumix DMC-G1とともに導入され、フルサイズSシリーズを含むLumixラインナップ全体で使用されている、Panasonic Lumixデジタルカメラの独自RAW画像フォーマットです。RW2ファイルは、カメラのCMOSセンサーからの未処理12ビットまたは14ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、カメラモデルに応じてロッシーまたはロスレス圧縮オプションを備えたTIFFベースのコンテナに格納します。フォーマットはPanasonic独自のMakerNoteタグを通じて、ネイティブおよびアダプターレンズの両方のレンズ識別、ボディおよびレンズのファームウェアバージョン、PanasonicのDual I.S.システムからの手ぶれ補正データ、フォトスタイル設定(Standard、Vivid、Natural、L.Monochrome、Cinelike D/Vなど)を含む広範なメタデータを記録します。GHシリーズのようなビデオ中心モデルからのRW2ファイルは、定評あるビデオ機能の設定コンテキストも保存しますが、RAWファイル自体は静止画キャプチャです。PanasonicのカメラはコントラストAF、DFD(Depth from Defocus)フォーカシング、デュアルネイティブISOなど、いくつかの革新を導入しており、RW2フォーマットはこれらの技術を後処理で活用するために必要なデータを保持しています。利点の一つは、Panasonicのイメージング革新との結びつきです。GH5やS1HのようなカメラからのRW2ファイルは、スチルとシネマの交差点にあるボディのセンサー出力を保存し、ハイブリッドシューターに高く評価されています。フォーマットはAdobe Lightroom、Capture One、DxO、PanasonicのSILKYPIXベースRAWコンバーター、dcraw、RawTherapeeでサポートされています。
MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。