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RealAudioは、RealNetworksが開発し、1995年にインターネット上でのリアルタイムオーディオストリーミングを可能にする最初期の技術の一つとして初めてリリースされた独自のオーディオ形式です。ダイヤルアップ時代において、RealAudioは真に革命的でした — ファイル全体のダウンロードを待つことなく、ダウンロードしながらオーディオを聴くことができました。3分の曲の転送に30分かかることもあった時代のパラダイムシフトでした。この形式は複数のコーデック世代を経て進化しました — 初期のバージョンは14.4 kbpsモデム用の低ビットレート音声コーデックを使用し、後のバージョン(AACベースのRealAudio 10)はCD品質に近い音質を提供しました。RAファイルは固定ビットレートと可変ビットレートのエンコーディング、アダプティブマルチビットレートストリーミング、および不安定な接続での再生中断を最小限に抑えるバッファリングアルゴリズムをサポートしています。ピーク時にはRealPlayerが数億台のPCにインストールされ、BBCやNPRなどの放送局がオンラインストリームにRealAudioを使用していました。アダプティブビットレートストリーミングのコンセプトは、後のHLSやDASHなどの標準に影響を与えた永続的な技術的貢献です。最新のコーデックに取って代わられましたが、初期のWebラジオからの膨大なRAコンテンツアーカイブが存在し、現在のデバイスでの再生には変換が必要です。
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。