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AAFをIMAへ変換する方法

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フォーマットについて

AAF (Advanced Authoring Format) は、コンテンツ制作ツール間でのプロダクションデータの交換を促進するために設計されたプロフェッショナル向けマルチメディアインターチェンジフォーマットです。Microsoft、Avid Technology、Adobe Systemsを含むコンソーシアムによって開発され、現在はAdvanced Media Workflow Association (AMWA) が管理しています。1998年に初めてリリースされたAAFは、音声や映像のエッセンスデータだけでなく、編集上の決定、エフェクトパラメータ、トランジション、タイムライン構造も保持する豊富なメタデータフレームワークを提供します。これにより、プロジェクトが異なる編集システム間を移動する際に、より単純なフォーマットでは失われてしまう複雑な構成情報を保持する必要があるポストプロダクションワークフローで特に価値があります。AAFは埋め込みメディアと参照メディアの両方をサポートし、すべてを単一ファイルにまとめるか、リンク参照で外部メディアを保持するかを編集者が柔軟に選択できます。複数のビデオトラックとオーディオトラックを完全なタイムコードサポート付きで処理し、放送や映画プロジェクトの信頼性の高い伝送手段となっています。メタデータ保存への体系的なアプローチにより、トランジション、キーフレーム、クリップ間の関係がアプリケーション間の往復作業を経ても維持され、異なる制作プラットフォーム間でのコラボレーション時の再作業や手動での再構築を削減します。
初回リリース: 1998年4月3日
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。
初回リリース: 1992