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RealAudioは、RealNetworksが開発し、1995年にインターネット上でのリアルタイムオーディオストリーミングを可能にする最初期の技術の一つとして初めてリリースされた独自のオーディオ形式です。ダイヤルアップ時代において、RealAudioは真に革命的でした — ファイル全体のダウンロードを待つことなく、ダウンロードしながらオーディオを聴くことができました。3分の曲の転送に30分かかることもあった時代のパラダイムシフトでした。この形式は複数のコーデック世代を経て進化しました — 初期のバージョンは14.4 kbpsモデム用の低ビットレート音声コーデックを使用し、後のバージョン(AACベースのRealAudio 10)はCD品質に近い音質を提供しました。RAファイルは固定ビットレートと可変ビットレートのエンコーディング、アダプティブマルチビットレートストリーミング、および不安定な接続での再生中断を最小限に抑えるバッファリングアルゴリズムをサポートしています。ピーク時にはRealPlayerが数億台のPCにインストールされ、BBCやNPRなどの放送局がオンラインストリームにRealAudioを使用していました。アダプティブビットレートストリーミングのコンセプトは、後のHLSやDASHなどの標準に影響を与えた永続的な技術的貢献です。最新のコーデックに取って代わられましたが、初期のWebラジオからの膨大なRAコンテンツアーカイブが存在し、現在のデバイスでの再生には変換が必要です。
Sound Designer II(SD2)は、1988年頃にオリジナルのSound Designer形式の後継としてDigidesignが作成したプロフェッショナルオーディオ形式です。10年以上にわたり、SD2はプロフェッショナルレコーディングスタジオ、特にMacintoshシステムにおける標準的な交換形式でした。最大24ビット解像度でプロフェッショナルプロダクションで使用されるサンプルレート(44.1、48、88.2、96 kHz)の非圧縮リニアPCMオーディオを格納します。特徴的な技術的特性は、クラシックMac OSのリソースフォークに重要なメタデータ — サンプルレート、ビット深度、チャンネル構成 — を依存し、オーディオデータはデータフォークに格納されることです。この設計はMacエコシステム内では優雅に機能しましたが、ファイルがWindowsやUnixに移動する際にはポータビリティの課題を生みました。主な利点は、SD2が単一ファイル内で複数チャンネルをサポートし、Pro Tools編集環境と緊密に統合され、非破壊のリージョンベース編集を可能にしたことです。この形式はループポイントやマーカーも含んでおり、サンプルライブラリにとって価値がありました。Avid TechnologyがPro ToolsをWAVとAIFFに移行させるにつれてSD2の使用は減少しましたが、数百万のレガシーセッションアーカイブには依然としてSD2ファイルが含まれており、時折変換が必要です。