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RealAudioは、RealNetworksが開発し、1995年にインターネット上でのリアルタイムオーディオストリーミングを可能にする最初期の技術の一つとして初めてリリースされた独自のオーディオ形式です。ダイヤルアップ時代において、RealAudioは真に革命的でした — ファイル全体のダウンロードを待つことなく、ダウンロードしながらオーディオを聴くことができました。3分の曲の転送に30分かかることもあった時代のパラダイムシフトでした。この形式は複数のコーデック世代を経て進化しました — 初期のバージョンは14.4 kbpsモデム用の低ビットレート音声コーデックを使用し、後のバージョン(AACベースのRealAudio 10)はCD品質に近い音質を提供しました。RAファイルは固定ビットレートと可変ビットレートのエンコーディング、アダプティブマルチビットレートストリーミング、および不安定な接続での再生中断を最小限に抑えるバッファリングアルゴリズムをサポートしています。ピーク時にはRealPlayerが数億台のPCにインストールされ、BBCやNPRなどの放送局がオンラインストリームにRealAudioを使用していました。アダプティブビットレートストリーミングのコンセプトは、後のHLSやDASHなどの標準に影響を与えた永続的な技術的貢献です。最新のコーデックに取って代わられましたが、初期のWebラジオからの膨大なRAコンテンツアーカイブが存在し、現在のデバイスでの再生には変換が必要です。
SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。