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フォーマットについて
PWPは、1990年代半ばから後半にかけてSeattle FilmWorks(後にPhotoWorksに改称)がインターネットベースの写真配信サービスで使用した独自の画像フォーマットです。顧客がフィルムロールをSeattle FilmWorksに現像に送ると、同社はPictures Onlineサービスを提供し、ダイヤルアップインターネット接続を通じてスキャンされた写真をダウンロードできるようにしました。PWPファイルはこれらのオンラインダウンロード用のフォーマットであり、PhotoWorks閲覧ソフトウェア用の追加メタデータを付加した独自コンテナにJPEG圧縮された画像データを格納していました。フォーマットは意図的にSeattle FilmWorksの独自デスクトップビューアーアプリケーション(PhotoMail)に紐付けられており、顧客はダウンロードした写真を閲覧・管理するためにインストールする必要がありました。PWPはデジタル写真配信の最初期の試みの一つを代表しており、ほとんどの消費者がデジタルカメラやスキャナーを所有していなかった時代に、従来のフィルム処理と新興のインターネットの橋渡しをしていました。PWPフォーマットの歴史的コンテキストの利点の一つは、少数の消費者がデジタルカメラやスキャナーを所有していた過渡期のスキャンされたフィルム画像を保存しており、PWPファイルがその時代の写真の唯一のデジタル記録である可能性があることです。JPEGベースの内部構造もまた実用的な考慮事項です。独自のラッパーにもかかわらず、基盤となる画像データは標準のJPEG圧縮を使用しており、ImageMagick、XnView、専用のPWPコンバーターなどのツールで画像を抽出し、あらゆる最新アプリケーションで閲覧できます。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。