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DTSをGSMへ変換する方法

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フォーマットについて

DTS(Digital Theater Systems)は、もともと映画館の音響用に設計されたマルチチャンネルオーディオコーデックで、現在ではホームシアターやBlu-rayリリースの定番です。DTS, Inc.によって考案され、1993年の映画ジュラシック・パークと共に初めて劇場公開されたこの技術は、通常768 kbpsから1.5 Mbpsのビットレートで最大5.1チャンネルのディスクリートサラウンドサウンドを提供します。積極的な心理音響モデリングに依存する競合コーデックとは異なり、DTSは各チャンネルにより高いデータ予算を割り当て、より繊細な空間ディテールと低レベルのダイナミクスを保存します。この形式はサブバンドADPCMとベクトル量子化を組み合わせてオーディオをエンコードし、知覚的に豊かなサウンドフィールドを生成します。拡張バリアントのDTS-HD Master Audioは、24ビット/192 kHzまでのビットパーフェクトな精度のためのロスレス拡張レイヤーを追加します。主な強みには、AVレシーバー、ゲームコンソール、車載インフォテインメントシステム全体での幅広いハードウェア採用と、ディスクやストリームの軽微な不具合をマスクする堅牢なエラー隠蔽が含まれます。物理メディアやハイエンドストリーミング向けのサラウンドサウンドコンテンツを扱う方にとって、DTSはスタジオミックスからリビングルームまでの実績ある経路を提供します。
開発元: DTS, Inc.
初回リリース: 1993
GSM 06.10(フルレート)は、1991年にETSIによって批准され、世界中の数百のセルラーネットワークに展開されたGlobal System for Mobile Communications規格の基礎的な音声コーデックです。固定の13 kbit/sで動作し、アルゴリズムはRPE-LTP(Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction)を適用して、8 kHzモノ音声の20 msフレームをわずか33バイトに圧縮します。このアプローチは声道を線形予測フィルタとしてモデル化し、励起信号をエンコードし、さらなる削減のためにピッチ周期性を活用します — 初期のデジタルモバイルチャンネルの帯域幅制約下で明瞭な音声を提供するために調整されています。このコーデックはGSMテレフォニーだけでなく、多くのVoIPアプリケーション、ボイスメールシステム、低ビットレートの恩恵を受けるIVRプラットフォームにも使われています。3つの具体的な利点が際立っています。第一に、驚異的な圧縮 — 1分間の音声がわずか約100 KBに収まり、効率的な保存と伝送を実現します。第二に、ユニバーサルなツール — libgsmやSoXなどのライブラリがすべての主要プラットフォームでエンコーディングとデコーディングを処理します。第三に、ロイヤリティフリーの特許状況がAsteriskやFreeSWITCHなどのオープンソーステレフォニープロジェクトでの採用を促進しています。
初回リリース: 1991