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DTS(Digital Theater Systems)は、もともと映画館の音響用に設計されたマルチチャンネルオーディオコーデックで、現在ではホームシアターやBlu-rayリリースの定番です。DTS, Inc.によって考案され、1993年の映画ジュラシック・パークと共に初めて劇場公開されたこの技術は、通常768 kbpsから1.5 Mbpsのビットレートで最大5.1チャンネルのディスクリートサラウンドサウンドを提供します。積極的な心理音響モデリングに依存する競合コーデックとは異なり、DTSは各チャンネルにより高いデータ予算を割り当て、より繊細な空間ディテールと低レベルのダイナミクスを保存します。この形式はサブバンドADPCMとベクトル量子化を組み合わせてオーディオをエンコードし、知覚的に豊かなサウンドフィールドを生成します。拡張バリアントのDTS-HD Master Audioは、24ビット/192 kHzまでのビットパーフェクトな精度のためのロスレス拡張レイヤーを追加します。主な強みには、AVレシーバー、ゲームコンソール、車載インフォテインメントシステム全体での幅広いハードウェア採用と、ディスクやストリームの軽微な不具合をマスクする堅牢なエラー隠蔽が含まれます。物理メディアやハイエンドストリーミング向けのサラウンドサウンドコンテンツを扱う方にとって、DTSはスタジオミックスからリビングルームまでの実績ある経路を提供します。
AUは、Sun MicrosystemsがそのUnixワークステーションとNeXTプラットフォーム向けに導入したオーディオファイル形式です。データオフセット、サイズ、エンコーディングタイプ、サンプルレート、チャンネル数を指定する最小24バイトのヘッダーと、それに続くオーディオペイロードで構成されています。AUは、さまざまなビット深度の非圧縮リニアPCM、mu-lawおよびA-lawコンパンディング(電話システムで使用される対数圧縮)、いくつかのADPCMバリアントなど、多数のエンコーディングをサポートしています。この汎用性により、AUは初期のUnix環境、Webオーディオ(JavaアプレットはデフォルトでAUを使用)、テレフォニーアプリケーションなど幅広い分野で活躍しました。利点の一つはシンプルさです — コンパクトなヘッダーと直感的な構造により、プログラムでの解析、生成、ストリーミングが極めて容易です。内蔵のmu-lawオプションはもう一つの利点を提供し、1秒あたりわずか8 KBで適度な音声品質を実現します — これは16ビット非圧縮オーディオの半分のレートで、ストレージと帯域幅が乏しい時代には非常に価値がありました。最新の形式がコンシューマアプリケーションでAUに取って代わりましたが、最小限のオーバーヘッドと信頼性の高いクロスプラットフォーム動作が重視される科学計算やオーディオ処理パイプラインでは、依然として地位を保っています。