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CCX(Corel Compressed Exchange)は、Corel Corporationが開発した圧縮ベクタークリップアート形式で、1994年にCorelDRAW 5とともに導入されました。この形式は基本的にCMX(Corel Presentation Exchange)の圧縮版であり、ベクターアートワーク、埋め込みビットマップ、メタデータをCD-ROMクリップアートコレクションやオンラインギャラリーでの配布に適した小さなファイルにパッケージ化します。CCXファイルはCMXと同じ基盤データ構造を使用しますが、ストレージ要件を削減するために圧縮を適用します — これは1990年代に容量が限られたメディアで数千枚の画像を含むクリップアートライブラリを配布する際に重要な考慮事項でした。CorelはCorelDRAWスイートに膨大なCCXクリップアートコレクションを同梱し、この形式はCorelの製品を際立たせた豊富な既製グラフィックライブラリの象徴となりました。CCXファイルに保存されるアートワークは、シンプルな幾何学図形から詳細なイラストレーションまで多岐にわたり、ビジネス、自然、人物、記号、ボーダー、装飾要素などのカテゴリをカバーしています。1つの利点はコンパクトなストレージです — 圧縮により、大規模なクリップアートライブラリが同等の非圧縮ベクターファイルよりも大幅に少ないディスク容量で済みます。CCXコンテンツのすぐに使える性質はもう1つの強みであり、デザイナーにドラッグアンドドロップで使用できるアートワークを提供し、基盤となるベクターデータの解像度非依存性を引き継いで品質を損なうことなく任意のサイズにきれいにスケーリングできます。この形式はCorelDRAW 5から12の時代に最も多く使用されましたが、CCXファイルは現行バージョンのCorelDRAWでも開くことができ、最新の形式に変換可能です。
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。