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Come convertire XCF in SK1

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Informazioni sui formati

XCF (eXperimental Computing Facility) è il formato di file nativo di GIMP (GNU Image Manipulation Program), chiamato così in onore della struttura di calcolo della UC Berkeley dove Spencer Kimball e Peter Mattis hanno originariamente sviluppato GIMP come progetto studentesco, con il formato introdotto insieme a GIMP 1.0 nel 1998. XCF memorizza lo stato di modifica completo di un progetto GIMP: tutti i livelli con le loro posizioni, dimensioni, opacità e modalità di fusione; maschere di livello; canali (inclusi canali alfa personalizzati); tracciati (forme vettoriali memorizzate come curve di Bezier); parasiti (dati nominati arbitrari allegati all'immagine o ai singoli livelli); e il profilo colore dell'immagine, la risoluzione, le guide e le impostazioni della griglia. Il formato supporta precisione a 8, 16 e 32 bit in virgola mobile per canale nelle modalità colore RGB, scala di grigi e colore indicizzato, e utilizza una struttura interna basata su tessere dove l'immagine è suddivisa in tessere di 64x64 pixel compresse individualmente con RLE. Ogni livello in un file XCF è memorizzato indipendentemente con le proprie dimensioni (i livelli possono essere più grandi o più piccoli del canvas), consentendo flussi di lavoro di modifica non distruttiva dove il materiale sorgente viene preservato a piena risoluzione. Un vantaggio è la preservazione completa dello stato: i file XCF salvano tutto il necessario per riprendere la modifica esattamente da dove si era lasciato — ogni livello, maschera, tracciato e impostazione — rendendoli il formato di lavoro essenziale per qualsiasi progetto GIMP multi-sessione. La specifica aperta del formato è un altro punto di forza: la struttura XCF è completamente documentata e leggibile da GIMP, XnView, ImageMagick e varie librerie di programmazione, garantendo che i file di progetto restino accessibili senza vincoli a un fornitore specifico.
Prima versione: 1998
SK1 è il formato file nativo del progetto sK1, un editor di grafica vettoriale e motore di conversione open source avviato da Igor Novikov nel 2003 come successore dello Skencil di Bernhard Herzog. Il formato si è evoluto dal formato SK originale, estendendone le capacità pur mantenendo la sintassi testuale leggibile in Python per la descrizione dei documenti vettoriali. I file SK1 codificano strutture documentali complete includendo pagine multiple, livelli, linee guida e una gerarchia completa di oggetti grafici — percorsi di Bezier, rettangoli, cerchi, poligoni, blocchi di testo e immagini raster incorporate — con attributi per riempimenti (solido, gradiente, motivo, tratteggio), tratti e trasformazioni. Il progetto sK1 si è distinto concentrandosi su funzionalità di prestampa e produzione di stampa professionale, aggiungendo gestione del colore CMYK, profili colore ICC, supporto colori spot e output PDF/PostScript — capacità insolite negli editor vettoriali open source. Un vantaggio è la gestione professionale del colore — i flussi di lavoro CMYK di sK1 e la gestione del colore lo rendono uno dei pochi strumenti open source adatti alla produzione vettoriale pronta per la stampa. Lo strumento compagno del progetto, UniConvertor, sfrutta il formato SK1 come rappresentazione intermedia per convertire tra numerosi formati vettoriali (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG e altri), conferendo a SK1 un significato oltre l'editor stesso come formato di interscambio universale. La struttura file testuale preserva i vantaggi di leggibilità e programmabilità ereditati dal formato SK originale di Skencil.
Prima versione: 2003