Convertitore da DNG (RAW) ad SK1
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Informazioni sui formati
DNG (Digital Negative) è un formato immagine RAW aperto e royalty-free pubblicato da Adobe Systems il 27 settembre 2004, progettato per affrontare la proliferazione di formati RAW proprietari incompatibili dai diversi produttori di fotocamere. Basato sullo standard TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fornisce un contenitore ben documentato per i dati grezzi del sensore con tag di metadati standardizzati che descrivono il pattern dell'array di filtri colore della fotocamera, le matrici di calibrazione cromatica, i parametri di rendering predefiniti e gli opcode per le correzioni geometriche. Il formato supporta sia i dati mosaico grezzi originali che DNG lineari (demosaicizzati), nonchè DNG lossy con compressione JPEG per dimensioni di archivio più ridotte quando la qualità piena non è critica. Adobe ha iterato la specifica attraverso più versioni, aggiungendo supporto per mappe di trasparenza, dati HDR in virgola mobile, profili colore migliorati e maschere semantiche nelle revisioni più recenti. Un vantaggio è l'affidabilità archivistica — la specifica pubblicata e non proprietaria di DNG elimina il rischio che il formato di un produttore diventi illeggibile quando quell'azienda esce dal mercato o abbandona il supporto per i modelli più vecchi, una preoccupazione che ha motivato la creazione del formato da parte di Adobe. Il formato consente anche l'incorporazione dei dati RAW originali, permettendo agli utenti di convertire i file CR2, NEF o ARW in DNG mantenendo opzionalmente i bit originali all'interno per la reversibilità. L'ampio supporto nell'ecosistema è un altro punto di forza: Adobe Lightroom, Photoshop e Camera Raw trattano DNG come formato di prima classe, e molti produttori di smartphone (inclusi Google e Apple per determinate modalità) producono DNG nativamente.
SK1 è il formato file nativo del progetto sK1, un editor di grafica vettoriale e motore di conversione open source avviato da Igor Novikov nel 2003 come successore dello Skencil di Bernhard Herzog. Il formato si è evoluto dal formato SK originale, estendendone le capacità pur mantenendo la sintassi testuale leggibile in Python per la descrizione dei documenti vettoriali. I file SK1 codificano strutture documentali complete includendo pagine multiple, livelli, linee guida e una gerarchia completa di oggetti grafici — percorsi di Bezier, rettangoli, cerchi, poligoni, blocchi di testo e immagini raster incorporate — con attributi per riempimenti (solido, gradiente, motivo, tratteggio), tratti e trasformazioni. Il progetto sK1 si è distinto concentrandosi su funzionalità di prestampa e produzione di stampa professionale, aggiungendo gestione del colore CMYK, profili colore ICC, supporto colori spot e output PDF/PostScript — capacità insolite negli editor vettoriali open source. Un vantaggio è la gestione professionale del colore — i flussi di lavoro CMYK di sK1 e la gestione del colore lo rendono uno dei pochi strumenti open source adatti alla produzione vettoriale pronta per la stampa. Lo strumento compagno del progetto, UniConvertor, sfrutta il formato SK1 come rappresentazione intermedia per convertire tra numerosi formati vettoriali (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG e altri), conferendo a SK1 un significato oltre l'editor stesso come formato di interscambio universale. La struttura file testuale preserva i vantaggi di leggibilità e programmabilità ereditati dal formato SK originale di Skencil.