XCF naar SK1 converter

Converteer online gratis uw xcf- naar sk1-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XCF naar SK1

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies sk1 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sk1-bestand downloaden

Over de formaten

XCF (eXperimental Computing Facility) is het native bestandsformaat van GIMP (GNU Image Manipulation Program), vernoemd naar de computerfaciliteit aan UC Berkeley waar Spencer Kimball en Peter Mattis oorspronkelijk GIMP ontwikkelden als studentenproject, met het formaat geintroduceerd samen met GIMP 1.0 in 1998. XCF slaat de volledige bewerkingsstatus van één GIMP-project op: alle lagen met hun posities, afmetingen, dekking en overvloeimodi; laagmaskers; kanalen (inclusief aangepaste alfakanalen); paden (vectorvormen opgeslagen als Bezier-curven); parasieten (willekeurige benoemde data gekoppeld aan de afbeelding of individuele lagen); en het kleurprofiel, de resolutie, hulplijnen en rasterinstellingen van de afbeelding. Het formaat ondersteunt 8-bit, 16-bit en 32-bit drijvende-komma precisie per kanaal in RGB-, grijstinten- en geïndexeerde kleurmodi, en gebruikt één tegelgebaseerde interne structuur waarbij de afbeelding wordt verdeeld in 64x64 pixeltegels die individueel RLE-gecomprimeerd zijn. Elke laag in één XCF-bestand wordt onafhankelijk opgeslagen met eigen afmetingen (lagen kunnen groter of kleiner zijn dan het canvas), wat non-destructieve bewerkingsworkflows mogelijk maakt waarbij bronmateriaal op volledige resolutie behouden blijft. Één voordeel is het volledig behoud van de bewerkingsstatus: XCF-bestanden slaan alles op wat nodig is om het bewerken exact te hervatten waar u gestopt bent — elke laag, elk masker, pad en elke instelling — waardoor ze het essentieel werkformaat zijn voor elk GIMP-project met meerdere sessies. De open specificatie van het formaat is één ander sterk punt: de XCF-structuur is volledig gedocumenteerd en leesbaar door GIMP, XnView, ImageMagick en diverse programmeerbibliotheken, wat garandeert dat projectbestanden toegankelijk blijven zonder leveranciersafhankelijkheid.
Eerste release: 1998
SK1 is het native bestandsformaat van het sK1-project, één open-source vectorafbeeldingeneditor en conversie-engine gestart door Igor Novikov in 2003 als opvolger van Bernhard Herzogs Skencil. Het formaat is geevolueerd uit het oorspronkelijke SK-formaat en breidt de mogelijkheden uit terwijl de op tekst gebaseerde, Python-leesbare syntaxis voor het beschrijven van vectordocumenten behouden blijft. SK1-bestanden coderen volledige documentstructuren inclusief meerdere pagina's, lagen, hulplijnen en één volledige hierarchie van grafische objecten — Bezier-paden, rechthoeken, cirkels, polygonen, tekstblokken en ingesloten rasterafbeeldingen — met attributen voor vullingen (egaal, verloop, patroon, arcering), lijnen en transformaties. Het sK1-project onderscheidde zich door te focussen op prepress en professionele drukproductiefuncties, met toevoeging van CMYK-kleurbeheer, ICC-kleurprofielen, steunkleurondersteuning en PDF/PostScript-uitvoer — mogelijkheden die ongebruikelijk zijn in open-source vectoreditors. Één voordeel is professioneel kleurbeheer — de CMYK-workflows en het kleurbeheer van sK1 maken het één van de weinige open-sourcetools die geschikt zijn voor drukklare vectorproductie. De begeleidende tool van het project, UniConvertor, gebruikt het SK1-formaat als tussenrepresentatie voor het converteren tussen talrijke vectorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG en andere), waardoor SK1 buiten de editor zelf betekenis krijgt als universeel uitwisselingsformaat. De op tekst gebaseerde bestandsstructuur behoudt de leesbaarheids- en scriptbaarheidsvoordelen die zijn overgenomen van Skencils oorspronkelijke SK-formaat.
Eerste release: 2003