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Come convertire TXT in MNG

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Informazioni sui formati

TXT (Plain Text) è il formato documento digitale più fondamentale, che memorizza testo non formattato come sequenza di codici di caratteri senza stili incorporati, istruzioni di layout o metadati oltre ai caratteri stessi. Le basi dell'informatica in testo semplice risalgono allo standard ASCII pubblicato nel 1963 dall'American Standards Association (ora ANSI), che ha definito 128 codici di caratteri includendo lettere latine maiuscole e minuscole, cifre, punteggiatura e caratteri di controllo. I moderni file di testo semplice utilizzano tipicamente la codifica UTF-8, uno schema Unicode a larghezza variabile che comprende praticamente ogni sistema di scrittura al mondo mantenendo la retrocompatibilità con ASCII. Le terminazioni di riga variano per convenzione della piattaforma — LF su Unix/macOS, CR+LF su Windows — sebbene la maggior parte degli strumenti contemporanei gestisca entrambe in modo trasparente. Un vantaggio è l'universalità assoluta — i file TXT possono essere creati, letti e modificati su ogni dispositivo informatico mai prodotto, dai mainframe degli anni '60 agli smartphone moderni, senza alcun software specializzato. L'overhead minimale è un altro punto di forza essenziale: il testo semplice non porta alcun bagaglio di formattazione, rendendo i file TXT ideali per file di configurazione, output di log, interscambio dati, codice sorgente, script e qualsiasi contesto in cui il contenuto deve essere elaborato programmaticamente. Il testo semplice funge da substrato per formati strutturati come CSV, JSON, XML, YAML e Markdown, e resta il mezzo di input/output per praticamente tutti gli strumenti da riga di comando e gli ambienti di programmazione. Nonostante decenni di alternative più ricche, TXT perdura come l'unico formato documento veramente universale.
Sviluppatore: ANSI
Prima versione: 1963
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001