Convertitore da TTA ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
tta
TTA (True Audio) è un codec di compressione audio lossless in tempo reale sviluppato da Aleksander Djourik, con origini che risalgono ai primi anni 2000. Il formato ricostruisce il flusso PCM originale bit per bit in fase di decodifica, garantendo che nessun dettaglio sonoro venga perso durante l'archiviazione o il trasferimento. TTA gestisce sia audio in qualità CD standard sia contenuti ad alta risoluzione fino a campioni interi a 32 bit, rendendolo adatto all'ascolto quotidiano e all'archiviazione professionale. La velocità di elaborazione è uno dei tratti distintivi di TTA — il codec raggiunge codifica e decodifica rapide senza pesanti richieste alla CPU, mantenendosi leggero anche su hardware datato. La struttura del file supporta tag di metadati ID3v1, ID3v2 e APEv2, così informazioni sulla traccia e copertine viaggiano insieme all'audio. Il supporto hardware è comparso in diversi lettori portatili, dando a TTA un vantaggio pratico rispetto ad altri formati lossless concorrenti. L'implementazione di riferimento open-source è distribuita sotto licenza GNU GPL, incoraggiando l'adozione dalla comunità e le integrazioni di terze parti. Sebbene codec più recenti come FLAC abbiano conquistato una fetta maggiore del panorama audio lossless, TTA continua a servire gli utenti che apprezzano la sua semplicità e la compressione trasparente.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
TTA (True Audio) è un codec di compressione audio lossless in tempo reale sviluppato da Aleksander Djourik, con origini che risalgono ai primi anni 2000. Il formato ricostruisce il flusso PCM originale bit per bit in fase di decodifica, garantendo che nessun dettaglio sonoro venga perso durante l'archiviazione o il trasferimento. TTA gestisce sia audio in qualità CD standard sia contenuti ad alta risoluzione fino a campioni interi a 32 bit, rendendolo adatto all'ascolto quotidiano e all'archiviazione professionale. La velocità di elaborazione è uno dei tratti distintivi di TTA — il codec raggiunge codifica e decodifica rapide senza pesanti richieste alla CPU, mantenendosi leggero anche su hardware datato. La struttura del file supporta tag di metadati ID3v1, ID3v2 e APEv2, così informazioni sulla traccia e copertine viaggiano insieme all'audio. Il supporto hardware è comparso in diversi lettori portatili, dando a TTA un vantaggio pratico rispetto ad altri formati lossless concorrenti. L'implementazione di riferimento open-source è distribuita sotto licenza GNU GPL, incoraggiando l'adozione dalla comunità e le integrazioni di terze parti. Sebbene codec più recenti come FLAC abbiano conquistato una fetta maggiore del panorama audio lossless, TTA continua a servire gli utenti che apprezzano la sua semplicità e la compressione trasparente.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.