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Come convertire TIM in JPE

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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
JPE è un'estensione di file alternativa per le immagini compresse JPEG (Joint Photographic Experts Group), funzionalmente identica ai file .jpg e .jpeg. L'estensione .jpe è nata nei primi ambienti informatici dove le estensioni a tre caratteri erano la norma (come su MS-DOS e Windows 3.x), e alcune applicazioni registravano .jpe come estensione aggiuntiva associata a JPEG accanto a .jpg. I file JPE contengono dati compressi JPEG standard: la stessa compressione lossy basata su DCT che trasforma blocchi di pixel 8x8 in coefficienti di frequenza, li quantizza secondo le impostazioni di qualità e codifica il risultato mediante codifica entropica di Huffman. La struttura del file segue la specifica JFIF o Exif, iniziando con un marcatore SOI (0xFFD8), seguito da marcatori specifici dell'applicazione (APP0 per JFIF, APP1 per Exif), definizioni delle tabelle di quantizzazione e di Huffman e i dati immagine codificati con entropia. I file JPE supportano immagini a 8 bit in scala di grigi e a 24 bit a colori a qualsiasi risoluzione, e possono contenere profili colore ICC incorporati, metadati Exif dalle fotocamere digitali (esposizione, GPS, dati dell'obiettivo), didascalie IPTC e metadati XMP. L'algoritmo di compressione JPEG raggiunge la sua notevole efficienza sfruttando la ridotta sensibilità del sistema visivo umano ai dettagli spaziali ad alta frequenza e alle differenze di colore — scartando informazioni che l'occhio non riesce a percepire facilmente. Un vantaggio è l'ampia registrazione dell'estensione nei database dei tipi MIME e nelle tabelle di associazione dei file, assicurando che client di posta, server web e sistemi operativi riconoscano i file .jpe come immagini JPEG e li gestiscano correttamente. La portata universale del formato è un altro punto di forza decisivo — JPE/JPEG è supportato letteralmente da ogni software e dispositivo hardware capace di gestire immagini prodotto negli ultimi tre decenni. I file sono elaborabili da qualsiasi strumento che gestisca JPEG, inclusi tutti i browser, gli editor e le librerie di programmazione.
Prima versione: 1992