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Informazioni sui formati
SUN è un formato immagine raster associato alle workstation Sun Microsystems, che comprende sia il formato Sun Raster (.ras) sia il formato Sun Icon usato per le icone del sistema a finestre e i cursori su SunOS e Solaris. I file Sun Raster, identificabili dal numero magico 0x59a66a95, memorizzano immagini bitmap nelle modalità monocromatico a 1 bit, colore indicizzato a 8 bit, BGR a 24 bit o XBGR a 32 bit, con compressione run-length opzionale e un'intestazione di 32 byte. Il sottoinsieme Sun Icon è un formato basato su testo più semplice usato per piccole bitmap monocromatiche — icone di finestra, immagini del cursore e grafiche delle barre degli strumenti — memorizzate come array di dati in linguaggio C che potevano essere compilati direttamente nelle applicazioni X Window e SunView. Questi file di icone iniziano con un blocco di commenti che specifica larghezza, altezza e opzionalmente le coordinate dell'hot spot (per le immagini del cursore), seguiti da valori pixel esadecimali in un formato leggibile sia dal compilatore C sia dallo strumento iconedit. Le workstation Sun con SunOS e successivamente Solaris sono state piattaforme fondamentali per l'informatica Unix, il networking e la prima internet, e i formati immagine SUN erano parte integrante dei loro ambienti grafici. Un vantaggio è la duplice natura testo/binario del formato: le Sun Icon sono codice sorgente C valido che può essere incluso direttamente nelle applicazioni con #include, un approccio pratico all'incorporamento di risorse che ha preceduto i moderni sistemi di gestione degli asset. La semplicità della variante Sun Raster offre un altro punto di forza — l'intestazione di 32 byte e la codifica diretta lo rendono uno dei formati immagine binari più facili da analizzare. I file in formato SUN sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e strumenti Unix di visualizzazione immagini.
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1, che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.