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SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
SNB è un formato ebook proprietario sviluppato da Shanghai Nutshell Electronics, una sussidiaria di Shanda Interactive Entertainment, per l'e-reader Bambook lanciato nell'agosto 2010. Il formato si basa strutturalmente sui principi EPUB, impacchettando contenuto HTML, stili CSS, immagini e metadati all'interno di un archivio compresso, ma utilizza un contenitore proprietario che limita la riproduzione nativa ai dispositivi Bambook e al software associato. Shanda ha progettato il Bambook e il suo ecosistema SNB come piattaforma di lettura integrata legata al portale letterario Cloudary (poi rinominato China Literature), una delle più grandi reti editoriali online della Cina che ospita milioni di romanzi web e narrativa serializzata. Il formato supportava testo ridisponibile, navigazione per capitoli, segnalibri e controlli tipografici di base adatti alla visualizzazione di contenuti in lingua cinese. Un vantaggio era la stretta integrazione con il vasto catalogo di contenuti di Shanda, fornendo ai lettori accesso immediato a un'enorme biblioteca di letteratura in lingua cinese direttamente attraverso il dispositivo. Il Bambook era inizialmente offerto a un prezzo fortemente sovvenzionato, usando l'ecosistema di contenuti per generare ricavi — un modello che precedeva strategie simili di altri produttori di e-reader. Sebbene la linea hardware Bambook sia stata infine dismessa quando il mercato cinese si è spostato verso le app di lettura su tablet, i file SNB di quell'epoca possono essere convertiti in formati standard usando strumenti come Calibre con i plugin appropriati. Il formato rappresenta un interessante caso di studio sugli ecosistemi ebook specifici per piattaforma nel panorama dell'editoria digitale cinese.