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Informazioni sui formati

SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
Prima versione: 1983
PNG (Portable Network Graphics) è un formato immagine raster lossless sviluppato dal PNG Development Group e pubblicato come Raccomandazione W3C il 1 ottobre 1996, creato come sostituto privo di brevetti per GIF dopo la controversia sul brevetto LZW di Unisys. PNG utilizza una pipeline di compressione a due stadi: un filtro di predizione seleziona il preprocessing ottimale per ogni riga (nessuno, sub, up, average o Paeth), poi la compressione DEFLATE codifica i dati filtrati. Il formato supporta ricche modalità cromatiche — scala di grigi a 1/2/4/8/16 bit, true color a 8/16 bit per canale e colore indicizzato con palette fino a 256 voci — il tutto con trasparenza alfa opzionale che va da un singolo colore trasparente a un canale alfa completo per pixel con 256 o 65536 livelli. PNG memorizza anche la correzione gamma, i profili colore ICC, metadati testuali e il colore di sfondo suggerito. Un vantaggio è la compressione lossless con trasparenza — PNG preserva ogni pixel esattamente supportando bordi semi-trasparenti uniformi, rendendolo il formato standard per grafica web, elementi UI, loghi, screenshot e qualsiasi immagine dove artefatti o variazioni cromatiche sono inaccettabili. Il supporto universale è un altro punto di forza fondamentale: ogni browser, sistema operativo, editor di immagini e libreria di programmazione gestisce PNG nativamente. Il formato ha dimostrato una notevole longevità — dopo quasi tre decenni, PNG resta il formato lossless predefinito per le immagini web. Sebbene formati più recenti come WebP e AVIF offrano compressione migliore, la combinazione di qualità lossless, piena trasparenza e ubiquità assoluta rende PNG indispensabile.
Prima versione: 01 ottobre 1996