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SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
ICO è il formato per le icone di Microsoft Windows, introdotto con Windows 1.0 nel 1985 e utilizzato come contenitore standard per le icone delle applicazioni, i tipi di file e le scorciatoie nell'intero ecosistema Windows. Un file ICO raggruppa più varianti di immagine in un unico contenitore — ciascuna con dimensioni diverse (16x16, 32x32, 48x48, 256x256 e altre) e profondità cromatiche (4, 8, 24, 32 bit con alfa) — permettendo a Windows di selezionare l'immagine più adatta a ogni contesto di visualizzazione, dai pulsanti della barra delle applicazioni alle icone grandi del desktop. La struttura del contenitore consiste in un'intestazione ICONDIR, un array di record ICONDIRENTRY che descrivono ogni variante, e i dati immagine. Da Windows Vista, i file ICO supportano immagini compresse in PNG per le dimensioni maggiori (tipicamente 256x256), riducendo drasticamente la dimensione del file mantenendo la qualità con piena trasparenza alfa. Un vantaggio è l'adattamento automatico alle dimensioni — Windows preleva la risoluzione ottimale dal contenitore ICO per ogni contesto (visualizzazione elenco, riquadro desktop, anteprima Alt-Tab), garantendo una visualizzazione nitida senza che l'applicazione debba gestire file immagine separati. L'integrazione a livello di sistema operativo è un altro punto di forza fondamentale: i file ICO servono come meccanismo di identità per eseguibili, associazioni di file e collegamenti in tutte le versioni di Windows, e i browser utilizzano favicon.ico per l'identità dei siti web nelle schede e nei segnalibri. La creazione e modifica di ICO è supportata da editor di immagini come GIMP, Inkscape e strumenti dedicati, e il formato resta essenziale per lo sviluppo di applicazioni Windows.