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Informazioni sui formati

SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
Prima versione: 1983
RAS (Sun Raster) è un formato immagine raster sviluppato da Sun Microsystems per le proprie workstation Unix SunOS e Solaris, risalente a circa il 1982. I file Sun Raster memorizzano immagini bitmap 2D con supporto per monocromatico a 1 bit, colore indicizzato a 8 bit (con mappa colore), colore reale a 24 bit (ordine dei byte BGR) e XBGR a 32 bit (con un byte alfa inutilizzato). Il formato utilizza un'intestazione di 32 byte contenente un numero magico (0x59a66a95), larghezza, altezza, profondità di bit, lunghezza dei dati, tipo raster (indicante la compressione), tipo di mappa colore e lunghezza della mappa colore, seguita dai dati opzionali della mappa colore e dai dati pixel. RAS supporta tre modalità di codifica: standard (non compresso, con ogni linea di scansione allineata a un confine di 16 bit), byte-encoded (codifica run-length usando un semplice schema con codici di escape) e RGB (non compresso con ordine dei byte RGB anzichè BGR). Sun Raster era il formato immagine nativo del sistema a finestre di Sun e successivamente dell'ambiente desktop OpenWindows, servendo come formato standard per screenshot, icone, sfondi e grafiche delle applicazioni sulle workstation Sun durante gli anni '80 e '90. Un vantaggio è la rappresentazione del patrimonio del computing con workstation Unix: i file Sun Raster dell'era SunOS/Solaris documentano la cultura visiva di un'importante piattaforma informatica che ha guidato i progressi nel networking, nel multiprocessing e nel design delle workstation grafiche. La struttura diretta del formato è un altro punto di forza pratico — l'intestazione di 32 byte e la codifica semplice rendono i file RAS facili da analizzare e convertire, anche con codice personalizzato. I file RAS sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e altri strumenti di elaborazione immagini.
Sviluppatore: Sun Microsystems
Prima versione: 1982