Convertitore da SHN ad WAV
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shn
wav
Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
shn
Shorten (SHN) è un codec di compressione audio lossless creato da Tony Robinson presso SoftSound e pubblicato per la prima volta nel 1993, rendendolo uno dei primi compressori lossless pratici. L'algoritmo utilizza la predizione lineare per stimare ogni campione dai predecessori, quindi codifica i residui con codici di Huffman o Golomb-Rice. I rapporti di compressione si attestano tipicamente tra 2:1 e 3:1, con la garanzia che l'output decodificato sia identico bit per bit all'originale. Shorten ha acquisito un significato culturale alla fine degli anni '90 come formato preferito per lo scambio di registrazioni di concerti dal vivo online — comunità come etree.org hanno costruito intere reti di distribuzione attorno ai file SHN, e band come i Grateful Dead e i Phish hanno tacitamente approvato la pratica. Un vantaggio era la semplicità del formato: codifica e decodifica erano veloci anche sull'hardware modesto dell'era Pentium. Un altro punto di forza era l'output deterministico — lo stesso input produceva sempre gli stessi byte, rendendo i checksum affidabili per verificare l'integrità tra migliaia di utenti. Sebbene FLAC abbia alla fine superato Shorten con migliore compressione, supporto per la ricerca e metadati integrati, SHN conserva importanza storica e vasti archivi di musica dal vivo nel formato circolano ancora oggi.
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wav
WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.
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Informazioni sui formati
Shorten (SHN) è un codec di compressione audio lossless creato da Tony Robinson presso SoftSound e pubblicato per la prima volta nel 1993, rendendolo uno dei primi compressori lossless pratici. L'algoritmo utilizza la predizione lineare per stimare ogni campione dai predecessori, quindi codifica i residui con codici di Huffman o Golomb-Rice. I rapporti di compressione si attestano tipicamente tra 2:1 e 3:1, con la garanzia che l'output decodificato sia identico bit per bit all'originale. Shorten ha acquisito un significato culturale alla fine degli anni '90 come formato preferito per lo scambio di registrazioni di concerti dal vivo online — comunità come etree.org hanno costruito intere reti di distribuzione attorno ai file SHN, e band come i Grateful Dead e i Phish hanno tacitamente approvato la pratica. Un vantaggio era la semplicità del formato: codifica e decodifica erano veloci anche sull'hardware modesto dell'era Pentium. Un altro punto di forza era l'output deterministico — lo stesso input produceva sempre gli stessi byte, rendendo i checksum affidabili per verificare l'integrità tra migliaia di utenti. Sebbene FLAC abbia alla fine superato Shorten con migliore compressione, supporto per la ricerca e metadati integrati, SHN conserva importanza storica e vasti archivi di musica dal vivo nel formato circolano ancora oggi.
WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.