Convertitore da SHN ad W64
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shn
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
shn
Shorten (SHN) è un codec di compressione audio lossless creato da Tony Robinson presso SoftSound e pubblicato per la prima volta nel 1993, rendendolo uno dei primi compressori lossless pratici. L'algoritmo utilizza la predizione lineare per stimare ogni campione dai predecessori, quindi codifica i residui con codici di Huffman o Golomb-Rice. I rapporti di compressione si attestano tipicamente tra 2:1 e 3:1, con la garanzia che l'output decodificato sia identico bit per bit all'originale. Shorten ha acquisito un significato culturale alla fine degli anni '90 come formato preferito per lo scambio di registrazioni di concerti dal vivo online — comunità come etree.org hanno costruito intere reti di distribuzione attorno ai file SHN, e band come i Grateful Dead e i Phish hanno tacitamente approvato la pratica. Un vantaggio era la semplicità del formato: codifica e decodifica erano veloci anche sull'hardware modesto dell'era Pentium. Un altro punto di forza era l'output deterministico — lo stesso input produceva sempre gli stessi byte, rendendo i checksum affidabili per verificare l'integrità tra migliaia di utenti. Sebbene FLAC abbia alla fine superato Shorten con migliore compressione, supporto per la ricerca e metadati integrati, SHN conserva importanza storica e vasti archivi di musica dal vivo nel formato circolano ancora oggi.
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w64
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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Shorten (SHN) è un codec di compressione audio lossless creato da Tony Robinson presso SoftSound e pubblicato per la prima volta nel 1993, rendendolo uno dei primi compressori lossless pratici. L'algoritmo utilizza la predizione lineare per stimare ogni campione dai predecessori, quindi codifica i residui con codici di Huffman o Golomb-Rice. I rapporti di compressione si attestano tipicamente tra 2:1 e 3:1, con la garanzia che l'output decodificato sia identico bit per bit all'originale. Shorten ha acquisito un significato culturale alla fine degli anni '90 come formato preferito per lo scambio di registrazioni di concerti dal vivo online — comunità come etree.org hanno costruito intere reti di distribuzione attorno ai file SHN, e band come i Grateful Dead e i Phish hanno tacitamente approvato la pratica. Un vantaggio era la semplicità del formato: codifica e decodifica erano veloci anche sull'hardware modesto dell'era Pentium. Un altro punto di forza era l'output deterministico — lo stesso input produceva sempre gli stessi byte, rendendo i checksum affidabili per verificare l'integrità tra migliaia di utenti. Sebbene FLAC abbia alla fine superato Shorten con migliore compressione, supporto per la ricerca e metadati integrati, SHN conserva importanza storica e vasti archivi di musica dal vivo nel formato circolano ancora oggi.
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.