Công cụ chuyển đổi SFD sang EXR

Chuyển đổi file sfd sang exr trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SFD sang EXR

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SFD (SplineFont Database) là định dạng tệp nguồn gốc của FontForge, trình biên tập phông chữ miễn phí và mã nguồn mở ban đầu được George Williams tạo ra vào năm 2000 với tên gọi PfaEdit. Định dạng lưu trữ toàn bộ dự án phông chữ — đường viền glyph (spline bậc ba và bậc hai), độ rộng tiến, khoảng cách bên, hướng dẫn gợi ý, bảng tính năng kerning và OpenType, bản ghi tên và siêu dữ liệu — trong một tệp văn bản duy nhất có thể đọc được. Mỗi glyph được mô tả bằng điểm mã Unicode, tọa độ đường viền, hợp chất tham chiếu và điểm neo, giúp toàn bộ thiết kế phông chữ có thể kiểm tra và so sánh khác biệt bằng các công cụ văn bản tiêu chuẩn. SFD đóng vai trò là định dạng làm việc có thể chỉnh sửa trong quá trình phát triển phông chữ, từ đó phông chữ hoàn chỉnh được biên dịch sang các định dạng nhị phân như OTF, TTF hoặc WOFF. Ưu điểm chính là thân thiện với kiểm soát phiên bản — vì SFD là văn bản thuần, các nhà thiết kế phông chữ có thể theo dõi thay đổi trên từng glyph riêng lẻ, hợp nhất đóng góp từ các cộng tác viên và duy trì lịch sử phiên bản đầy đủ bằng Git hoặc bất kỳ VCS nào khác. Tính đầy đủ của định dạng là một thế mạnh khác: nó bảo toàn mọi phần dữ liệu mà FontForge có thể biểu diễn, bao gồm hướng dẫn TrueType, tra cứu thay thế ngữ cảnh và các trục nhiều master, tránh mất dữ liệu khứ hồi trong quá trình chỉnh sửa. Đặc tả SFD được tài liệu hóa công khai và đã trải qua nhiều phiên bản. Việc FontForge được áp dụng rộng rãi trong cộng đồng thiết kế kiểu chữ mã nguồn mở có nghĩa là SFD phục vụ như định dạng nguồn cho hàng trăm họ phông chữ được cấp phép tự do phân phối trên toàn thế giới.
Nhà phát triển: George Williams
Phát hành lần đầu: Ngày 07 tháng 11 năm 2000
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003