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Come convertire SCT in XBM

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Informazioni sui formati

SCT (Scitex Continuous Tone) è un formato immagine raster di fascia alta sviluppato da Scitex Corporation per i loro sistemi di prestampa e riproduzione del colore, con la specifica del formato HandShake risalente al 1988. Scitex, un'azienda israeliana fondata nel 1968, è stata pioniera nella prestampa elettronica — i loro sistemi erano utilizzati dai principali editori, aziende di packaging e agenzie pubblicitarie per eseguire la separazione dei colori, il ritocco e la composizione di pagina per la produzione di stampa di alta qualità. I file SCT memorizzano immagini in modalità colore CMYK a 8 bit per canale (32 bit per pixel), con i canali colore disposti in un formato band-interleaved-by-line ottimizzato per l'elaborazione basata su linee di scansione dell'hardware proprietario Scitex. Il formato non utilizza compressione, privilegiando l'accesso diretto e la velocità di elaborazione rispetto alle dimensioni del file sulle workstation dedicate dove questi file venivano utilizzati. Le immagini SCT erano tipicamente molto grandi — scansioni ad alta risoluzione da drum scanner di diapositive e stampe a risoluzioni di 300 dpi o superiori per l'output pronto per la stampa. Un vantaggio è l'eredità nella produzione di stampa: i file SCT rappresentano alcuni dei lavori di prestampa digitale di più alta qualità della loro epoca, scansionati e corretti cromaticamente da operatori esperti su hardware che costava centinaia di migliaia di dollari, rendendoli fonti primarie preziose per la ristampa e l'archiviazione di lavori di stampa commerciale degli anni '80 e '90. Adobe Photoshop supporta da lungo tempo i file SCT per l'importazione, e il formato può essere letto anche da ImageMagick, XnView e altri strumenti con supporto ai formati di prestampa.
Sviluppatore: Scitex Corporation
Prima versione: 1988
XBM (X BitMap) è un formato immagine monocromatico (1 bit) definito come parte del X Window System, originato al MIT intorno al 1987. I file XBM sono unici tra i formati immagine in quanto sono codice sorgente C valido: ogni file definisce l'immagine come un array statico di valori unsigned char contenenti i dati pixel impacchettati, preceduto da istruzioni #define che specificano la larghezza, l'altezza e le coordinate opzionali dell'hot-spot (per le immagini dei cursori). I dati pixel sono memorizzati come valori byte esadecimali all'interno di parentesi graffe, con ogni bit che rappresenta un pixel (1 = primo piano, 0 = sfondo) e i bit ordinati LSB-first all'interno di ogni byte. Questo design era intenzionale — le immagini XBM potevano essere incluse direttamente nel codice sorgente delle applicazioni X Window con #include e compilate nel binario, eliminando la necessità di caricamento esterno dei file e analisi del formato a runtime. Il formato era usato in tutto l'ecosistema X11 per forme dei cursori, icone delle finestre, pulsanti delle barre degli strumenti e altri piccoli elementi dell'interfaccia utente. Un vantaggio è la natura di codice sorgente del formato: i file XBM possono essere modificati con un editor di testo, confrontati e fusi nel controllo di versione, generati da script shell e compilati direttamente nei programmi C senza alcuna libreria di caricamento immagini — un livello di integrazione con la toolchain che nessun formato immagine binario può eguagliare. Il ruolo del formato come parte dello standard X Window garantisce che sia compreso da ogni toolkit e applicazione compatibile con X11. Sebbene limitato al monocromatico e senza compressione, la semplicità di XBM lo rende un eccellente formato didattico per comprendere le rappresentazioni bitmap. I file XBM sono supportati da tutte le applicazioni X11, ImageMagick, GIMP, browser web (come formato web legacy) e ambienti di programmazione.
Sviluppatore: MIT X Consortium
Prima versione: 1987