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Informazioni sui formati

SCT (Scitex Continuous Tone) è un formato immagine raster di fascia alta sviluppato da Scitex Corporation per i loro sistemi di prestampa e riproduzione del colore, con la specifica del formato HandShake risalente al 1988. Scitex, un'azienda israeliana fondata nel 1968, è stata pioniera nella prestampa elettronica — i loro sistemi erano utilizzati dai principali editori, aziende di packaging e agenzie pubblicitarie per eseguire la separazione dei colori, il ritocco e la composizione di pagina per la produzione di stampa di alta qualità. I file SCT memorizzano immagini in modalità colore CMYK a 8 bit per canale (32 bit per pixel), con i canali colore disposti in un formato band-interleaved-by-line ottimizzato per l'elaborazione basata su linee di scansione dell'hardware proprietario Scitex. Il formato non utilizza compressione, privilegiando l'accesso diretto e la velocità di elaborazione rispetto alle dimensioni del file sulle workstation dedicate dove questi file venivano utilizzati. Le immagini SCT erano tipicamente molto grandi — scansioni ad alta risoluzione da drum scanner di diapositive e stampe a risoluzioni di 300 dpi o superiori per l'output pronto per la stampa. Un vantaggio è l'eredità nella produzione di stampa: i file SCT rappresentano alcuni dei lavori di prestampa digitale di più alta qualità della loro epoca, scansionati e corretti cromaticamente da operatori esperti su hardware che costava centinaia di migliaia di dollari, rendendoli fonti primarie preziose per la ristampa e l'archiviazione di lavori di stampa commerciale degli anni '80 e '90. Adobe Photoshop supporta da lungo tempo i file SCT per l'importazione, e il formato può essere letto anche da ImageMagick, XnView e altri strumenti con supporto ai formati di prestampa.
Sviluppatore: Scitex Corporation
Prima versione: 1988
TGA (Truevision Graphics Adapter, noto anche come TARGA) è un formato immagine raster creato da Truevision nel 1984 per la loro linea di schede adattatori video progettate per compatibili IBM PC. Il formato memorizza i dati pixel in una struttura diretta: un'intestazione di 18 byte che specifica dimensioni, profondità cromatica e flag di descrizione dell'immagine, dati opzionali della mappa colori, e l'array dei pixel in forma non compressa o compressa con RLE. TGA supporta colore indicizzato (8 bit con palette), true color (15, 16, 24 bit) e true color con canale alfa (32 bit), ed è stato uno dei primi formati PC ad includere la trasparenza alfa per pixel. Il formato è diventato un pilastro dell'industria grafica professionale, ampiamente adottato da suite di editing video, software di rendering 3D e pipeline di sviluppo giochi negli anni '90 e 2000. Un vantaggio è il supporto nativo al canale alfa — TGA è stato uno dei primi formati a offrire trasparenza alfa completa a 8 bit per pixel, rendendolo il formato di output standard per renderer 3D e software di compositing dove la trasparenza stratificata è essenziale. La struttura semplice e ben documentata è un altro punto di forza: i file TGA sono rapidi da analizzare e scrivere, senza metadati complessi o overhead del contenitore, qualità apprezzate nelle applicazioni in tempo reale e nei motori di gioco dove la velocità di caricamento conta. Sebbene PNG abbia in gran parte sostituito TGA per uso generale, il formato persiste nello sviluppo di giochi, nelle pipeline di texture e nei flussi di lavoro di rendering 3D.
Sviluppatore: Truevision
Prima versione: 1984