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Informazioni sui formati
SCT (Scitex Continuous Tone) è un formato immagine raster di fascia alta sviluppato da Scitex Corporation per i loro sistemi di prestampa e riproduzione del colore, con la specifica del formato HandShake risalente al 1988. Scitex, un'azienda israeliana fondata nel 1968, è stata pioniera nella prestampa elettronica — i loro sistemi erano utilizzati dai principali editori, aziende di packaging e agenzie pubblicitarie per eseguire la separazione dei colori, il ritocco e la composizione di pagina per la produzione di stampa di alta qualità. I file SCT memorizzano immagini in modalità colore CMYK a 8 bit per canale (32 bit per pixel), con i canali colore disposti in un formato band-interleaved-by-line ottimizzato per l'elaborazione basata su linee di scansione dell'hardware proprietario Scitex. Il formato non utilizza compressione, privilegiando l'accesso diretto e la velocità di elaborazione rispetto alle dimensioni del file sulle workstation dedicate dove questi file venivano utilizzati. Le immagini SCT erano tipicamente molto grandi — scansioni ad alta risoluzione da drum scanner di diapositive e stampe a risoluzioni di 300 dpi o superiori per l'output pronto per la stampa. Un vantaggio è l'eredità nella produzione di stampa: i file SCT rappresentano alcuni dei lavori di prestampa digitale di più alta qualità della loro epoca, scansionati e corretti cromaticamente da operatori esperti su hardware che costava centinaia di migliaia di dollari, rendendoli fonti primarie preziose per la ristampa e l'archiviazione di lavori di stampa commerciale degli anni '80 e '90. Adobe Photoshop supporta da lungo tempo i file SCT per l'importazione, e il formato può essere letto anche da ImageMagick, XnView e altri strumenti con supporto ai formati di prestampa.
BMP (Bitmap) è un formato di file per immagini raster sviluppato da Microsoft per il sistema operativo Windows, introdotto con Windows 3.0 nel 1990. Il formato memorizza i dati dei pixel in una struttura lineare: un'intestazione del file che specifica dimensioni, profondità cromatica e metodo di compressione, seguita da una palette colori opzionale e poi dall'array di pixel grezzi. BMP supporta profondità cromatiche da 1 bit monocromatico fino a 4 e 8 bit con colori indicizzati, 16 bit, 24 bit true color e 32 bit con canale alfa. La maggior parte dei file BMP memorizza i pixel senza compressione (BI_RGB), sebbene sia disponibile una compressione RLE opzionale per le modalità a 4 e 8 bit. I pixel sono disposti in ordine dal basso verso l'alto per impostazione predefinita, con ogni riga allineata a un confine di 4 byte. Un vantaggio è la semplicità assoluta — il formato non ha livelli complessi di codifica, filtraggio o compressione, rendendo i file BMP banali da leggere e scrivere programmaticamente in qualsiasi linguaggio. Questa semplicità significa anche che le immagini BMP vengono renderizzate senza alcun overhead di decodifica, utile in scenari dove la latenza di decompressione conta. La profonda integrazione con Windows è un altro punto di forza: BMP è il formato bitmap nativo per Windows GDI, le operazioni sugli appunti e la gestione dei bitmap device-independent (DIB), garantendo supporto di prima classe in tutto l'ecosistema Windows. Sebbene la mancanza di compressione produca file grandi non adatti al web, BMP resta ampiamente usato come formato intermedio nell'elaborazione delle immagini, come formato di scambio per gli appunti e nei sistemi embedded dove la semplicità di decodifica prevale sulla dimensione del file.