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Informazioni sui formati

EPS (Encapsulated PostScript) è un formato file vettoriale sviluppato da Adobe Systems in collaborazione con Aldus Corporation, pubblicato per la prima volta nel 1987. Basato sul linguaggio di descrizione di pagina PostScript di Adobe, EPS racchiude un programma PostScript autonomo che descrive una singola pagina di grafica — inclusi percorsi vettoriali, testo e immagini raster incorporate — all'interno di un framework di commenti strutturati che fornisce coordinate del bounding box e miniature di anteprima opzionali. L'incapsulamento permette a un file EPS di essere inserito in un altro documento come elemento grafico contenuto senza interferire con il codice PostScript del documento ospitante. Per decenni, EPS è servito come formato di interscambio universale nell'editoria professionale, nella prestampa e nella produzione di stampa, accettato da praticamente ogni applicazione di design, illustrazione e impaginazione su tutte le piattaforme. Un vantaggio chiave è l'affidabilità nell'industria della stampa — poichè EPS contiene istruzioni PostScript indipendenti dal dispositivo, l'output è coerente attraverso diversi RIP, imagesetter e macchine da stampa. La compatibilità tra applicazioni è un altro punto di forza: un file EPS creato in Illustrator, CorelDRAW o Inkscape può essere inserito in QuarkXPress, InDesign o Word senza richiedere l'applicazione originaria. Sebbene PDF abbia in gran parte sostituito EPS per i flussi di lavoro moderni, il formato resta ampiamente usato nelle librerie di illustrazioni stock, nelle pipeline editoriali legacy e in qualsiasi contesto che richieda un formato di interscambio vettoriale collaudato e universalmente supportato.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1987
TGA (Truevision Graphics Adapter, noto anche come TARGA) è un formato immagine raster creato da Truevision nel 1984 per la loro linea di schede adattatori video progettate per compatibili IBM PC. Il formato memorizza i dati pixel in una struttura diretta: un'intestazione di 18 byte che specifica dimensioni, profondità cromatica e flag di descrizione dell'immagine, dati opzionali della mappa colori, e l'array dei pixel in forma non compressa o compressa con RLE. TGA supporta colore indicizzato (8 bit con palette), true color (15, 16, 24 bit) e true color con canale alfa (32 bit), ed è stato uno dei primi formati PC ad includere la trasparenza alfa per pixel. Il formato è diventato un pilastro dell'industria grafica professionale, ampiamente adottato da suite di editing video, software di rendering 3D e pipeline di sviluppo giochi negli anni '90 e 2000. Un vantaggio è il supporto nativo al canale alfa — TGA è stato uno dei primi formati a offrire trasparenza alfa completa a 8 bit per pixel, rendendolo il formato di output standard per renderer 3D e software di compositing dove la trasparenza stratificata è essenziale. La struttura semplice e ben documentata è un altro punto di forza: i file TGA sono rapidi da analizzare e scrivere, senza metadati complessi o overhead del contenitore, qualità apprezzate nelle applicazioni in tempo reale e nei motori di gioco dove la velocità di caricamento conta. Sebbene PNG abbia in gran parte sostituito TGA per uso generale, il formato persiste nello sviluppo di giochi, nelle pipeline di texture e nei flussi di lavoro di rendering 3D.
Sviluppatore: Truevision
Prima versione: 1984

EPS alla valutazione di qualità TGA

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