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Informazioni sui formati
POTX (PowerPoint Template XML) è il formato modello Open XML per Microsoft PowerPoint, introdotto con Office 2007. Un file POTX è un archivio ZIP contenente parti XML che definiscono master delle diapositive, layout delle diapositive, colori del tema, font del tema, effetti del tema, configurazioni dei segnaposto e contenuto predefinito — tutto ciò che serve per stabilire una base visiva coerente per le nuove presentazioni. Quando viene applicato, un modello POTX crea un nuovo documento PPTX che eredita il sistema di design completo del modello, includendo varianti multiple di layout delle diapositive (titolo, contenuto, due colonne, confronto, vuoto e layout personalizzati) ciascuna con segnaposto posizionati con precisione. La struttura basata su XML porta vantaggi rispetto al formato legacy POT: i modelli possono essere ispezionati e modificati usando strumenti XML standard, gli elementi di design sono separati in modo pulito in file dedicati (theme.xml, slideMaster.xml, slideLayout.xml), e la compressione ZIP integrata produce file di dimensioni inferiori. Un vantaggio è la gestione del sistema di design — i file POTX incapsulano un'intera identità visiva come pacchetto distribuibile, e la struttura XML modulare rende semplice aggiornare singoli elementi come schemi di colori o stack di font senza ricostruire l'intero modello. L'ampia compatibilità è un altro punto di forza: i modelli POTX funzionano in PowerPoint su Windows e macOS, LibreOffice Impress e piattaforme online. Il formato si integra con la galleria modelli di PowerPoint e le librerie di modelli organizzativi, abilitando la governance centralizzata del design attraverso grandi team.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.