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Informazioni sui formati
POTM (PowerPoint Template with Macros) è un formato modello con macro per Microsoft PowerPoint, introdotto con Office 2007 come parte della famiglia Office Open XML. POTM combina la funzionalità di modello di POTX — fornendo master delle diapositive, layout, temi e fondamenta di design riutilizzabili — con la capacità di incorporare codice macro VBA (Visual Basic for Applications) che viene eseguito nelle presentazioni create dal modello. Il formato è un archivio ZIP contenente le parti XML standard per master, layout e temi delle diapositive, più un flusso vbaProject.bin che ospita il progetto VBA. Questa combinazione permette alle organizzazioni di distribuire non solo coerenza visiva ma anche automazione funzionale: ogni presentazione creata da un modello POTM eredita sia il sistema di design che le capacità programmatiche incorporate. I casi d'uso comuni includono modelli che popolano automaticamente le diapositive con dati dai sistemi aziendali, applicano flussi di lavoro di approvazione dei contenuti, inseriscono diapositive di disclaimer standardizzate o forniscono schede ribbon personalizzate con strumenti specifici dell'organizzazione. Un vantaggio è l'automazione del flusso di lavoro incorporata — un modello POTM può includere macro di inizializzazione che configurano l'ambiente della presentazione, aggiungono opzioni di menu personalizzate e si connettono a fonti dati esterne nel momento in cui viene creata una nuova presentazione. L'estensione .potm distinta serve anche a scopi di sicurezza, permettendo agli amministratori di applicare politiche di fiducia differenziate per modelli contenenti macro rispetto ai file POTX standard. POTM è supportato esclusivamente nelle edizioni desktop di Microsoft PowerPoint dove l'esecuzione VBA è disponibile.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.