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Informazioni sui formati

PCT (noto anche come PICT) è un formato grafico metafile originariamente sviluppato da Apple Computer e introdotto insieme al primo Macintosh nel gennaio 1984. I file PCT possono contenere sia comandi di disegno vettoriale sia dati bitmap raster, codificati come una sequenza di operazioni di disegno QuickDraw — le stesse primitive grafiche utilizzate dal sistema operativo Macintosh per tutto il rendering a schermo. Il formato si è evoluto attraverso due versioni principali: PICT 1, che registrava operazioni QuickDraw di base (linee, rettangoli, ovali, testo, bitmap a 1 bit) in un formato compatto adatto alla memoria limitata del Macintosh originale, e PICT 2, introdotto con Color QuickDraw nel 1987, che ha esteso il formato per supportare colore a 24 bit, spazi colore multipli e dati JPEG incorporati compressi. I file PCT iniziano con un'intestazione di 512 byte (originariamente usata per le informazioni del resource fork), seguita dalla dimensione dell'immagine, dal rettangolo di delimitazione e da una sequenza di opcode che definiscono le operazioni di disegno. Durante la supremazia commerciale del Macintosh, PICT era il formato grafico universale di interscambio su Mac OS — la clipboard di sistema usava PICT per tutte le operazioni grafiche di copia/incolla, e la maggior parte delle applicazioni Mac poteva importare ed esportare il formato. Un vantaggio è la natura ibrida vettoriale/raster: i file PCT dell'era QuickDraw preservano sia comandi di disegno scalabili sia dati pixel in un singolo formato, consentendo output indipendente dalla risoluzione per le porzioni vettoriali. Il significato storico di PICT come formato grafico nativo del Mac durante tutta l'era del Mac OS classico (1984-2001) aggiunge un'altra dimensione. I file PCT restano leggibili da Preview su macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice e GIMP.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 1984
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003