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Informazioni sui formati

PCT (noto anche come PICT) è un formato grafico metafile originariamente sviluppato da Apple Computer e introdotto insieme al primo Macintosh nel gennaio 1984. I file PCT possono contenere sia comandi di disegno vettoriale sia dati bitmap raster, codificati come una sequenza di operazioni di disegno QuickDraw — le stesse primitive grafiche utilizzate dal sistema operativo Macintosh per tutto il rendering a schermo. Il formato si è evoluto attraverso due versioni principali: PICT 1, che registrava operazioni QuickDraw di base (linee, rettangoli, ovali, testo, bitmap a 1 bit) in un formato compatto adatto alla memoria limitata del Macintosh originale, e PICT 2, introdotto con Color QuickDraw nel 1987, che ha esteso il formato per supportare colore a 24 bit, spazi colore multipli e dati JPEG incorporati compressi. I file PCT iniziano con un'intestazione di 512 byte (originariamente usata per le informazioni del resource fork), seguita dalla dimensione dell'immagine, dal rettangolo di delimitazione e da una sequenza di opcode che definiscono le operazioni di disegno. Durante la supremazia commerciale del Macintosh, PICT era il formato grafico universale di interscambio su Mac OS — la clipboard di sistema usava PICT per tutte le operazioni grafiche di copia/incolla, e la maggior parte delle applicazioni Mac poteva importare ed esportare il formato. Un vantaggio è la natura ibrida vettoriale/raster: i file PCT dell'era QuickDraw preservano sia comandi di disegno scalabili sia dati pixel in un singolo formato, consentendo output indipendente dalla risoluzione per le porzioni vettoriali. Il significato storico di PICT come formato grafico nativo del Mac durante tutta l'era del Mac OS classico (1984-2001) aggiunge un'altra dimensione. I file PCT restano leggibili da Preview su macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice e GIMP.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 1984
HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance, sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.
Sviluppatore: Greg Ward Larson
Prima versione: 1989