PCT'den EXR'ye dönüştürücü
pct dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pct
exr
PCT'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PCT (PICT olarak da bilinir), Apple Computer tarafından geliştirilen ve Ocak 1984'te orijinal Macintosh ile birlikte tanıtılan bir meta dosya grafik formatıdır. PCT dosyaları, Macintosh işletim sisteminin tüm ekran oluşturma işlemlerinde kullandığı aynı grafik temel öğeleri olan QuickDraw çizim işlemlerinin hem vektör çizim komutlarını hem de raster bitmap verilerini içerebilir. Format i̇ki büyük sürüm boyunca evrimleşmiştir: temel QuickDraw işlemlerini (çizgiler, dikdörtgenler, ovaller, metin, 1-bit bitmap'ler) orijinal Macintosh'un sınırlı belleğine uygun kompakt bir formatta kaydeden PICT 1 ve 1987'de Color QuickDraw ile birlikte sunulan, formatı 24-bit renk, çoklu renk uzayları ve gömülü JPEG sıkıştırılmış veri desteğiyle genişleten PICT 2. PCT dosyaları, 512 baytlık bir başlıkla (başlangıçta kaynak çatal bilgisi için kullanılır), ardından resim boyutu, sınırlayıcı dikdörtgen ve çizim işlemlerini tanımlayan bir dizi işlem koduyla başlar. Macintosh'un ticari yükselişi sırasında PICT, Mac OS'teki evrensel grafik değişim formatıydı — sistem panosu tüm grafiksel kopyala/yapıştır işlemleri için PICT kullanıyordu ve çoğu Mac uygulaması formatı içe ve dışa aktarabiliyordu. Bir avantajı hibrit vektör/raster yapısıdır: QuickDraw döneminin PCT dosyaları hem ölçeklenebilir çizim komutlarını hem de piksel verilerini tek bir formatta koruyarak vektör bölümlerinde çözünürlükten bağımsız çıktı sağlar. PICT'ın klasik Mac OS dönemi (1984-2001) boyunca yerel Mac grafik formatı olarak tarihsel önemi de ayrı bir boyut katar. PCT dosyaları macOS'taki Preview, ImageMagick, XnView, LibreOffice ve GIMP tarafından okunabilir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.