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关于格式

PCT(也称为PICT)是最初由苹果公司开发的图元文件图形格式,于1984年1月随第一台Macintosh一同推出。PCT文件可以包含矢量绘图命令和光栅位图数据,编码为一系列QuickDraw绘图操作——与Macintosh操作系统用于所有屏幕渲染的图形基元相同。该格式经历了两个主要版本:PICT 1记录基本QuickDraw操作(线条、矩形、椭圆、文本、1位位图),以适合原始Macintosh有限内存的紧凑格式;PICT 2于1987年随Color QuickDraw推出,将格式扩展为支持24位色彩、多色彩空间和嵌入式JPEG压缩数据。PCT文件以512字节的头部开始(最初用于资源分支信息),后跟图片大小、边界矩形和定义绘图操作的操作码序列。在Macintosh的商业鼎盛时期,PICT是Mac OS上通用的图形交换格式——系统剪贴板的所有图形复制/粘贴操作都使用PICT,大多数Mac应用程序也能导入和导出该格式。PCT的一大优势在于其矢量/光栅混合特性:QuickDraw时代的PCT文件在单一格式中同时保留了可缩放的绘图命令和像素数据,使矢量部分能够实现分辨率无关的输出。PICT作为经典Mac OS时代(1984-2001)原生图形格式的历史意义也十分重要。PCT文件仍可由macOS上的预览、ImageMagick、XnView、LibreOffice和GIMP读取。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1984
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003