Convertitore da MRW (RAW) ad MNG

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Come convertire MRW in MNG

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Informazioni sui formati

MRW è il formato immagine RAW proprietario sviluppato da Minolta (poi Konica Minolta) per le loro fotocamere digitali reflex e compatte avanzate, introdotto nel 2001 con la DiMAGE 7, una delle prime fotocamere digitali consumer a offrire l'acquisizione RAW insieme al JPEG. I file MRW catturano la lettura grezza a 12 bit dal sensore CCD della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, memorizzando i dati in un formato contenitore con una serie di blocchi dati etichettati per l'immagine grezza, le impostazioni della fotocamera e i metadati proprietari. Il formato è stato utilizzato nell'intera gamma di fotocamere digitali Minolta, incluse le compatte avanzate della serie DiMAGE A e le reflex digitali Dynax/Maxxum 5D e 7D — quest'ultima essendo la prima DSLR con stabilizzazione d'immagine integrata a spostamento del sensore, una tecnologia poi ereditata da Sony quando ha acquisito la divisione fotocamere di Konica Minolta nel 2006. I file MRW preservano i valori originali del sensore necessari per una demosaicizzazione di alta qualità, un bilanciamento del bianco personalizzato e la regolazione dell'esposizione, offrendo ai fotografi una flessibilità non disponibile con l'elaborazione JPEG in-camera. Un vantaggio è il significato storico-tecnologico: i file MRW della Dynax 7D e dei suoi predecessori documentano l'implementazione pionieristica della stabilizzazione integrata e di altre innovazioni divenute standard del settore, e i dati RAW preservano queste prime acquisizioni nella forma più flessibile. La compatibilità continuata è un altro punto di forza — i file MRW sono supportati da Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw, RawTherapee e altri convertitori RAW moderni, mantenendo questi negativi digitali dell'era Minolta pienamente utilizzabili con gli attuali algoritmi di elaborazione.
Sviluppatore: Minolta
Prima versione: 2001
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001