Conversor MRW (RAW) a MNG

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Sobre los formatos

MRW es el formato de imagen RAW propietario desarrollado por Minolta (posteriormente Konica Minolta) para sus cámaras réflex digitales y compactas avanzadas, introducido en 2001 con la DiMAGE 7, una de las primeras cámaras digitales de grado consumidor en ofrecer captura RAW junto con JPEG. Los archivos MRW capturan la lectura sin procesar de 12 bits del sensor CCD de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, almacenando los datos en un formato contenedor con una serie de bloques de datos etiquetados para la imagen cruda, los ajustes de cámara y metadatos propietarios. El formato se usó en toda la gama de cámaras digitales de Minolta incluyendo las compactas avanzadas DiMAGE serie A y las réflex digitales Dynax/Maxxum 5D y 7D — siendo estás últimas las primeras réflex con estabilización de imagen integrada en el sensor por desplazamiento, una tecnología heredada posteriormente por Sony cuando adquirió la división de cámaras de Konica Minolta en 2006. Los archivos MRW preservan los valores originales del sensor necesarios para un demosaicado de alta calidad, balance de blancos personalizado y ajuste de exposición, brindando a los fotógrafos una flexibilidad no disponible con el procesamiento JPEG de la cámara. Una ventaja es la importancia tecnológica histórica: los archivos MRW de la Dynax 7D y sus predecesoras documentan la implementación pionera de la estabilización integrada y otras innovaciones qué se convirtieron en estándares de la industria, y los datos RAW preservan estás capturas tempranas en su forma más flexible. La compatibilidad continuada es otra fortaleza — los archivos MRW son compatibles con Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw, RawTherapee y otros conversores RAW modernos, manteniendo estos negativos digitales de la era Minolta plenamente utilizables con los algoritmos de procesamiento actuales.
Desarrollador: Minolta
Lanzamiento inicial: 2001
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001