Convertitore da KDC (RAW) ad PGM

Converti i tuoi file kdc in pgm online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire KDC in PGM

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli pgm o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo pgm subito dopo

Informazioni sui formati

KDC è un formato immagine RAW proprietario usato dalle linee di fotocamere consumer DC (Digital Camera) ed EasyShare di Kodak, apparso per la prima volta nel 1995 con i primi modelli come la DC40. I file KDC catturano i dati grezzi del sensore dai sensori di immagine CCD di Kodak prima di qualsiasi demosaicizzazione, bilanciamento del bianco, nitidezza o compressione in-camera. Il formato copre un'ampia gamma di risoluzioni del sensore attraverso la storia delle fotocamere consumer Kodak, dai primi modelli sub-megapixel alle fotocamere EasyShare multi-megapixel della metà degli anni 2000. KDC memorizza i dati grezzi con pattern Bayer insieme a metadati specifici della fotocamera, incluso il layout dell'array di filtri colore del sensore, i parametri di esposizione e i coefficienti della matrice colore proprietari di Kodak che definiscono come i valori grezzi del sensore vengono mappati ai colori visibili. Sebbene Kodak alla fine sia uscita dal mercato delle fotocamere consumer, i file KDC da queste fotocamere rappresentano un'importante documentazione storica dei primi anni della fotografia digitale consumer. Un vantaggio è l'accesso alla rinomata scienza del colore di Kodak — anche nelle fotocamere consumer, i design dei sensori e l'elaborazione cromatica di Kodak producevano una resa cromatica distintiva, simile alla pellicola, e i file KDC preservano i dati grezzi necessari per esplorare questo carattere cromatico con strumenti moderni di elaborazione RAW che possono applicare le matrici colore Kodak originali o interpretazioni alternative. La longevità pratica è un altro punto di forza: il supporto al formato KDC è mantenuto in Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw e RawTherapee, garantendo che le immagini scattate con fotocamere consumer Kodak restino elaborabili con software contemporaneo molto tempo dopo la dismissione dell'hardware.
Sviluppatore: Eastman Kodak
Prima versione: 1995
PGM (Portable Graymap) è il membro per le immagini in scala di grigi della famiglia di formati Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PGM memorizza immagini a singolo canale d'intensità dove ogni pixel contiene un valore grigio da 0 (nero) a un massimo specificato dall'utente (tipicamente 255 per 8 bit o 65535 per 16 bit). Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P2), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in testo separati da spazi, e binario (numero magico P5), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione che specifica numero magico, larghezza, altezza e valore massimo di grigio. PGM è stato progettato come intermedio per le scale di grigi nella filosofia di pipeline converti-elabora-converti di Netpbm: le immagini sorgente di qualsiasi formato vengono convertite in PGM, elaborate usando l'ampia libreria di strumenti a riga di comando di Netpbm, poi convertite nel formato di destinazione. Un vantaggio è la trasparenza del formato — la variante ASCII rende i dati dell'immagine leggibili direttamente dall'uomo e facilmente elaborabili con strumenti testuali come awk e grep, inestimabile per il debug e la didattica. L'adozione da parte della comunità scientifica e della visione artificiale è un altro punto di forza: la semplice rappresentazione a singolo canale di PGM lo rende un formato naturale per gli algoritmi di analisi delle immagini, e molti articoli accademici e materiali didattici usano esempi PGM. Il formato è supportato da ImageMagick, GIMP e innumerevoli librerie di elaborazione immagini.
Sviluppatore: Jef Poskanzer
Prima versione: 1988