Convertitore da KDC (RAW) ad HDR
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Informazioni sui formati
KDC è un formato immagine RAW proprietario usato dalle linee di fotocamere consumer DC (Digital Camera) ed EasyShare di Kodak, apparso per la prima volta nel 1995 con i primi modelli come la DC40. I file KDC catturano i dati grezzi del sensore dai sensori di immagine CCD di Kodak prima di qualsiasi demosaicizzazione, bilanciamento del bianco, nitidezza o compressione in-camera. Il formato copre un'ampia gamma di risoluzioni del sensore attraverso la storia delle fotocamere consumer Kodak, dai primi modelli sub-megapixel alle fotocamere EasyShare multi-megapixel della metà degli anni 2000. KDC memorizza i dati grezzi con pattern Bayer insieme a metadati specifici della fotocamera, incluso il layout dell'array di filtri colore del sensore, i parametri di esposizione e i coefficienti della matrice colore proprietari di Kodak che definiscono come i valori grezzi del sensore vengono mappati ai colori visibili. Sebbene Kodak alla fine sia uscita dal mercato delle fotocamere consumer, i file KDC da queste fotocamere rappresentano un'importante documentazione storica dei primi anni della fotografia digitale consumer. Un vantaggio è l'accesso alla rinomata scienza del colore di Kodak — anche nelle fotocamere consumer, i design dei sensori e l'elaborazione cromatica di Kodak producevano una resa cromatica distintiva, simile alla pellicola, e i file KDC preservano i dati grezzi necessari per esplorare questo carattere cromatico con strumenti moderni di elaborazione RAW che possono applicare le matrici colore Kodak originali o interpretazioni alternative. La longevità pratica è un altro punto di forza: il supporto al formato KDC è mantenuto in Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw e RawTherapee, garantendo che le immagini scattate con fotocamere consumer Kodak restino elaborabili con software contemporaneo molto tempo dopo la dismissione dell'hardware.
HDR (noto anche come RGBE o Radiance HDR) è un formato immagine ad alta gamma dinamica creato da Greg Ward Larson come parte del sistema di simulazione dell'illuminazione Radiance, sviluppato presso il Lawrence Berkeley National Laboratory a partire dal 1985, con il formato HDR emerso intorno al 1989. Il formato memorizza valori pixel RGB in virgola mobile usando una codifica compatta a 32 bit per pixel chiamata RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tre byte mantissa a 8 bit condividono un singolo esponente a 8 bit, rappresentando valori di luminanza su un intervallo di circa 76 ordini di grandezza mantenendo dimensioni di file paragonabili alle immagini standard a 24 bit. I file HDR iniziano con un'intestazione di testo contenente metadati di rendering e di esposizione, seguita dai dati pixel RGBE compressi con uno schema di codifica run-length orientato per linee di scansione. Il formato cattura l'intera gamma di luminanza delle scene del mondo reale — dalle ombre profonde alla luce solare diretta — consentendo calcoli di illuminazione fisicamente accurati, il tone mapping verso diverse condizioni di visualizzazione e la regolazione dell'esposizione post-acquisizione senza gli artefatti di clipping intrinseci nei formati a 8 bit. Un vantaggio è il ruolo fondamentale del formato nell'imaging HDR: Radiance HDR ha inaugurato il concetto di memorizzare valori di luminanza del mondo reale nei file immagine, e il formato .hdr è diventato lo standard per le immagini sonda luminose e le mappe ambientali usate nell'illuminazione basata su immagini in tutta l'industria del rendering 3D. La codifica compatta è un altro punto di forza pratico — lo schema RGBE fornisce molta più gamma dinamica dei formati a 8 bit usando solo il 33% in più di memoria per pixel, un compromesso favorevole che ha reso HDR pratico sui sistemi con storage limitato della fine degli anni '80. I file HDR sono supportati da Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender e tutti i principali renderer 3D.