Convertitore da DNG (RAW) ad PNM
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Informazioni sui formati
DNG (Digital Negative) è un formato immagine RAW aperto e royalty-free pubblicato da Adobe Systems il 27 settembre 2004, progettato per affrontare la proliferazione di formati RAW proprietari incompatibili dai diversi produttori di fotocamere. Basato sullo standard TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fornisce un contenitore ben documentato per i dati grezzi del sensore con tag di metadati standardizzati che descrivono il pattern dell'array di filtri colore della fotocamera, le matrici di calibrazione cromatica, i parametri di rendering predefiniti e gli opcode per le correzioni geometriche. Il formato supporta sia i dati mosaico grezzi originali che DNG lineari (demosaicizzati), nonchè DNG lossy con compressione JPEG per dimensioni di archivio più ridotte quando la qualità piena non è critica. Adobe ha iterato la specifica attraverso più versioni, aggiungendo supporto per mappe di trasparenza, dati HDR in virgola mobile, profili colore migliorati e maschere semantiche nelle revisioni più recenti. Un vantaggio è l'affidabilità archivistica — la specifica pubblicata e non proprietaria di DNG elimina il rischio che il formato di un produttore diventi illeggibile quando quell'azienda esce dal mercato o abbandona il supporto per i modelli più vecchi, una preoccupazione che ha motivato la creazione del formato da parte di Adobe. Il formato consente anche l'incorporazione dei dati RAW originali, permettendo agli utenti di convertire i file CR2, NEF o ARW in DNG mantenendo opzionalmente i bit originali all'interno per la reversibilità. L'ampio supporto nell'ecosistema è un altro punto di forza: Adobe Lightroom, Photoshop e Camera Raw trattano DNG come formato di prima classe, e molti produttori di smartphone (inclusi Google e Apple per determinate modalità) producono DNG nativamente.
PNM (Portable Any Map) è una designazione ombrello all'interno della famiglia Netpbm che comprende tutti e tre i formati classici portable map: PBM (Portable BitMap per il monocromatico), PGM (Portable GrayMap per la scala di grigi) e PPM (Portable PixMap per il colore). Creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus, PNM non è un formato distinto con un proprio numero magico ma piuttosto un nome collettivo che indica che ciascuno dei tre formati sottostanti può essere usato. Quando un software legge un file PNM, esamina il numero magico (P1/P4 per PBM, P2/P5 per PGM, P3/P6 per PPM) e lo elabora di conseguenza; quando un software scrive un file PNM, seleziona il sotto-formato più appropriato in base al contenuto dell'immagine. Questa convenzione permette alle pipeline di elaborazione Netpbm di passare immagini tra gli strumenti senza che l'utente debba tenere traccia di quale formato specifico sia in uso — ogni strumento nella catena accetta input PNM e produce output PNM, con il formato effettivo scelto automaticamente. Il toolkit Netpbm fornisce centinaia di utility a riga di comando per la manipolazione delle immagini: ridimensionamento, rotazione, regolazione del colore, compositing, conversione di formato, quantizzazione e analisi — tutti operanti su PNM come formato comune di interscambio. Un vantaggio è la componibilità delle pipeline: gli strumenti Netpbm possono essere concatenati con le pipe Unix (ad es. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) per costruire operazioni di elaborazione immagini complesse a partire da primitive semplici, seguendo la filosofia Unix di strumenti piccoli e focalizzati. La disponibilità cross-platform e il supporto nei linguaggi di programmazione della famiglia di formati sono un altro punto di forza — praticamente ogni libreria di elaborazione immagini in ogni linguaggio di programmazione può leggere e scrivere varianti PNM. I file PNM sono supportati da ImageMagick, GIMP e tutti i principali strumenti di elaborazione immagini.